文|小魔丸
(资料图片仅供参考)
来源|博望财经
曾经的完美世界,盛极一时。
凭借独特的武侠风格,完美世界曾制造出《完美世界》、《诛仙》、《武林外传》、《赤壁》等经典爆款游戏,并且曾连续7年位列中国网络游戏海外出口市场第一,覆盖上百个国家。2007年7月,完美世界在纳斯达克上市,成功跻身国内一线游戏厂商。
遗憾的是,上市仅两年,完美世界就陷入“增收不增利”的困局。利润下滑、新产品发布频率降低,负面舆论接踵而至。《热舞派对》、《流星OL》、《神魔大陆》一众游戏都被指抄袭。在随后的10多年时间里,完美世界似乎油尽灯枯,靠吃老本行苦苦支撑,渐渐被人遗忘,在大众的记忆里,中国的游戏公司貌似只剩下了巨无霸腾讯和佛系的网易。
过去的2022年,是中国游戏业最寒冷的一年。数据显示,中国游戏市场2022年实际销售2658.84亿元,同比下降了10.33%,过去八年来首次下降。完美世界在2022年实现营收76.7亿元,上年同期为85.18亿元,同比下降了9.95%。
下滑还在持续加速。2023年第一季度业绩预告显示:完美世界预计实现净利润2.2亿元至2.6亿元,同比下降69.06%至73.82%,预计实现扣非后净利润1.8亿元至2.2亿元,同比下降46.88%至56.54%。
行星的陨落,总是有迹可循。
01
去不掉的传统内核
在年轻人崛起的大背景之下,大多数游戏厂商都能感受到跟不上新兴诉求的窘境。
为了重回舞台,赢下新生待市场,2019年完美世界开始打出年轻化转型的口号。2021年发布会一口气公布了24个新项目,然而2年过去了,画下的大饼兑现依旧遥遥无期,甚至有1/3的项目还没有正式命名。
作为年轻化转型先锋的《幻塔》,也陷入高开低走的局面。《幻塔》因为带有“二次元”和“开放世界”两个标签,上线之前的就对标现象级IP《元神》,在完美的广告文案里类似“另一个原神”的宣称直接而又赤裸,这种沉浸式绑定原神的营销策略,确实将幻塔的热度提高了一个层级,但却也遭到了反噬。在幻塔上线之后,遭到大量用户吐槽“碰瓷”,两款游戏仅仅在“开放世界”有所重合,玩家的高期待幻灭,幻塔原形毕露。
不仅如此,幻塔还被游戏用户称为BUG塔,从传送、抽卡再到社交出现无数大大小小的BUG,用户表示:“玩了这么多年游戏从没有见过这样的,如果多测试一下不至于如此,从中就能看出完美做产品的态度有多差劲。”
在TapTap上,幻塔的评分随着时间的推移断崖式下降,曾经一度高达9分,大火的元神也才8.5分,而目前幻塔的评分仅6.2分。
像幻塔这样大幅度转型的尝试,能快速借助口碑和用户反馈调整迭代,但也让完美的短板暴露无疑,对于完美世界,知乎用户Imper有一个一针见血的评价:“完美是游戏公司里的国企。”品类单一、顽固守旧等历史遗留的问题,并不会在短时间内彻底解决,口号上的年轻化,改变不了其运营内核。
转型之路,道阻且长。
02
实控人三年套现85亿
相比于转型带来的阵痛,完美世界实控人池宇峰的大规模套现似乎更加令人生疑。2019年限售股陆续解禁,池宇峰就开始了大规模、多途径的持续套现之路。
据不完全统计,2019年池宇峰相继完成两轮减持,当年6月套现5.96亿元,11月,套现7.94亿元。2020年3月完成第三轮减持,套现10.09亿元,2022年6月开始,半年时间套现7.2亿元。
除了套现,完美世界在资本市场的一系列“骚操作”还在继续。此前,完美控股像天津东富锐进投资管理有限公司转让所持完美世界5%的股权,总价为28.71亿。此外,2019年,完美控股发行可转债,募资12亿,2020年持有完美控股债券的投资人换成了完美世界股权。
更离谱的是,高额分红变现也成为其套现的另一种手段。2021年度扣非净利润仅1.02亿的完美世界,当年派发的现金红利高达22.09亿,而2022年分红总额6.66亿,上市以来,累计派发红利41.62亿,按池宇峰持有完美世界29.94%的股份计算,其仅通过分红获得的总额就在13亿左右。
从2019年-2022年,池宇峰在过去4年里,通过减持、协议转让、发行可转债以及现金分红的方式变现就高达约85亿元。
03
国内强敌环伺,出海生死未卜
国内游戏行业的硝烟味越来越浓。
在版号暂停发放、政策加持以及市场增量预期不乐观等多重因素叠加之下,国内游戏行业面临巨大的不确定性。
数据显示:国内,腾讯在游戏市场的份额超过50%,是名副其实的龙头,其次是网易旗下的网易游戏占比在20%以下,其余公司游戏业务的市场占比不足10%。双寡头竞争之下,打造出现象级游戏《原神》的米哈游。依靠这款红遍全球的顶级游戏IP,2022年总营收超过425亿人民币,营收规模和市场估值已经仅次于腾讯和网易,远远超过了A股所有上市游戏公司,腾讯和网易两大游戏巨头,迎来了最强大的竞争者。
前有强兵堵截,后有新秀崛起。游戏作为支柱业务的完美世界突围艰难,迷茫又残酷。
内卷之下,“不出海,就出局”成为国内游戏企业的共识,连腾讯这样的头部厂商也不得不出海讨生活。自2021年以来腾讯就撤掉国内非核心得边缘业务,更直接的动作是腾讯自研团队以全球性产品立项,从面向国内玩家做游戏转为面向全球玩家。
《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.7%,这是该数据自2018年来首次下降。国内游戏企业出海面临着本地化难度高、国际环境变化、海外法律政策变化、海外渠道、海外竞争加剧等巨大挑战。
尽管曾经的完美是行业内最早出海的一批中国企业,更具有经验,可是斗转星移,时代变了。
2021年,完美世界子公司旗下项目美国工作室Cryptic打造的《万智牌:传奇》项目不及预期,仅仅运营3个月之后,便宣布计划于当年10月31日停服,同时所有在公测期间进行过消费的玩家都将获得全额退款。此后完美世界不得不对海外业务进行调整,出售了美国研发工作室以及欧美本地发行团队,这直接导致财报中计提了2.7亿元的资产减值,最终项目资产被收购,最后确认到2022年业绩中的投资收益为4.2亿元。
国内竞争难以为战,初步转型迎来当头一棒,出海求生阶段性失败。完美世界站在了十字路口,依旧在玩1.0的游戏,没有惊喜。