(资料图片)
上次的大版本更新中很多人看到博人传黑土的名字,都以为是要削弱了,而在调整公告放出后,看到调整内容也都是这么认为的。然而,在大版本更新上线后这一段时间,博人传黑土的出场率虽然没有出现太大的变化,但这个忍者在经历了上次的改动后反而是更好用了,你甚至可以认为上次的调整对博人传黑土来说其实是加强。首先,我们都知道博人传黑土在加重岩状态下的伤害离谱,还有一技能搭配二技能强制吃满伤害。而上次的改动是全面降低了博人传黑土的加重岩伤害,同时还调整了奥义的伤害。
如果只看加重岩以及奥义的伤害改动,这个忍者确实是削弱,关键点就是策划改动了这个忍者在地面释放二技能的速度。早期博人传黑土的槽点是起手能力不行,但实际上这个忍者的起手只是没有那么夸张而已,整体的起手能力倒不算太弱。那在降低伤害的时候顺便提升了他的起手能力,这个时候你就需要去衡量这两个地方到底哪个对博人传黑土影响更大?刚开始或许会有玩家觉得博人传黑土少了高伤害损失会更大,结果在最近这段时间实战下来,我个人肯定是觉得二技能的起手能力更重要。速度快了,命中率高,更何况伤害的降低只是回归到正常水准,你肯定不能说博人传黑土伤害低。
另外,大家也都知道博人传黑土还有加重岩格挡效果以及轻重岩飞天效果,这两个地方基本没有改动。你还是可以在没有技能的情况下直接X轴加重岩普攻,段数不高的非抓取攻击,你用普攻就可以顶过去。轻重岩确实会有明显的后摇,但飞天的无敌帧用好的话还是一个神技,可以在躲掉对方攻击的同时搭配技能拿到先手。不过,这个忍者在调整前都不能算是太热门的忍者,改动后依然是属于一个小众忍者,至少我自己在段位赛里碰到博人传黑土的次数很少。但如果真的碰到了这个忍者,我反而会觉得不太好应对,特别是一些不擅长这个忍者的玩家,总是会在飞天无敌帧的时候乱丢技能,最终导致你经常白给。
除了普攻和技能的优势以外,博人传黑土的奥义接技能也是一大优势,上次改动降低奥义伤害几乎没啥影响。如果你替身后打算抓博人传黑土的后摇,对方反手开大,你没有位移技能或者顶东西,估计就会被抓取到。在某种程度上来讲,博人传黑土也勉强算一个可以反手开大接技能的忍者,只是不如死门凯等忍者离谱。所以,经过了这一段时间的适应期以后,博人传黑土还是能够作为段位赛备选阵容上场的。如果你熟练度较高,也可以尝试放到首发阵容里面,万一碰到个秽土二代什么的,还有一些克制关系。
回想起当初策划千代讲解博人传黑土制作历程的时候,很多玩家对这个忍者都打出了一个高分,明明动漫中没有太多表现,你却可以做出这么花里胡哨的机制,还不赶紧制作下一个高招。没想到后面的秽土柱间和死门凯评价一路下滑,现在变成了一个争议较大的策划。其实对于策划来说,动漫中没有太多表现和技能参考的忍者反而会有更大的发挥空间,包括策划志乃的博人传木叶丸以及策划宁次的博人传达鲁伊,这三个博人传的忍者质量都很不错。