作为目前最大众化的娱乐方式,不同性格、目的的玩家,对待游戏的态度也截然相反。
有的玩家性格豪爽不拘小节,在游戏中一掷千金也不以为意。有的玩家态度认真精于计算,最喜欢死扣游戏细节,钻研游戏技巧。
正因为玩家们拥有不同的需求,一款游戏的好坏表现,在他们的眼中也越加的复杂,尤其是那些爆火的游戏,评价往往更加“具有争议”。
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网易的《逆水寒》,就是其中最突出的代表。
今年1月,《逆水寒》正式推出了“老兵服”,借助良心的运营模式和不花钱就能玩爽的游戏特征,迅速走红。在短短两三个月的时间内,强势成长为玩家在线过百万、热度超越《英雄联盟》的MMO新一哥。
随着《逆水寒》老兵服的爆火,玩家们对游戏的要求也变得越来越高,对游戏的“不满”也随之放大——有人认为游戏可玩内容有些不足,毕业之后没有追求的目标;有人认为游戏职业之间的平衡性仍然不足,会出现因为职业差异而导致的“副本歧视”;甚至还有人认为游戏太追求平衡性,自己花钱只能变得“花花绿绿”,无法形成战力优势,甚至会被路人按着打……
似乎只要是以自身立场,总能发现游戏中“不如意”的地方,就可以怒喷。
这些对游戏的不满,有些是合情合理的,能够获得官方的支持并改正,帮助游戏更好的发展。有些是比较个人化的,动摇了游戏公平、公正的根基,直接会被玩家们反对。而喷的最频繁、最常见的,则是游戏中的搬砖党对铜价的不满。
因为游戏不花钱还能爽玩的特点,老兵服吸引了大量玩家,也让游戏中的铜钱货币变得相当抢手。在最高峰时,一万铜钱,能够兑换十几块人民币。
要知道,老兵服一张月卡不过54元,而游戏中一天日常任务就能提供1万铜钱,在不影响游戏体验的情况下,一个角色账号只需要游戏5天就能回本月卡,剩余25天完全白嫖,还能额外赚取几百块。
而除了日常任务获得的铜钱之外,游戏中还存在着试炼赏、副本拍卖、帮会联赛等多种额外的铜钱获取机制,尤其是副本中如果掉落了不绑定的宝石或者特技装备甚至白发、橙武大铁,更是能让玩家们“陡然而富”,一天之内爆赚几千元。
正因为赚钱太容易,大量搬砖党都被吸引而来,其中既有想一边玩游戏一边赚个零花钱的,也有把游戏当“工作”的。
甚至有玩家在游戏中遇到了一个走走停停的玩家,因为怀疑是“工作室”,就喊来帮会成员一起开红“肃清游戏环境”。结果没多久就收到了这个玩家的私信,表示自己是一个单身宝妈,迫于生计才在游戏中搬砖赚零花钱。之所以会走走停停,就是因为自己需要一边带孩子一边游戏,当孩子哭闹的时候就要走开……一番话直接让这位玩家破防,觉得自己“该死”。
因为太依赖游戏中的收益,这些玩家们对游戏的经济系统也非常敏感。稍有波动,就会变得很“暴躁”。
但是平心而论,这些关于金价的暴言往往是“无意义”的。
搬砖党玩家喷游戏是为了赚更多的钱,但最不应该喷游戏,恰恰就是这他们——毕竟,老兵服最吸引玩家的,就是它是真的“良心”。既做到了玩法平衡,又尽量让所有玩家都能享受游戏的乐趣,这建立在官方在对系统进行着种持之以恒的更新和调整之上。
游戏中的“铜钱金价”是一个动态的调节码,而不是固定值。即便铜钱价格下跌,玩家们依旧能够通过副本产出、白发甚至大铁,来获得丰厚的回报。
而随着新赛季的来临,《逆水寒》老兵服的经济系统也势必会重新“轮回”,再次进入繁盛期。到时候,众多搬砖党玩家,或许会重新进入“日进斗金”的狂喜之中,完全忘了自己曾经怒喷过游戏。