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(资料图)

MSI季中冠军赛今年迎来了赛制改革,取消了之前传统意义上的BO1双循环小组赛赛制,直接采用BO3+BO5双败赛制,比赛数量大幅增加,观赏性也因此提升。

而关于MSI含金量的争议也一直存在,今年MSI在赛制改革后,其夺冠难度大大提升。

MSI夺冠难度,超越S赛冠军

今年MSI和S赛全球总决赛的赛制全部改革,其中MSI重点改革了参赛战队数量,以及入围赛,淘汰赛的赛制,而S赛是将传统的小组赛赛制改为瑞士轮,而淘汰赛阶段的赛制则保持不变。

众所周知,决定冠军归属的赛制向来是BO5,BO5代表着英雄联盟最高强度的比赛,而S赛引入的瑞士轮,无非在里面增添了BO3,瑞士轮选拔的目的,是增加各大赛区战队互相之间的比赛交流降低爆冷概率,而非局限于不同小组,其精彩程度非常高。

但在真正决定冠军的阶段,S赛的BO5数量还是保持不变的。

而MSI在赛制改革后,将会采用史无前例的八强BO5双败淘汰赛,这是一个非常恐怖的赛制,从另一个角度来说,MSI的淘汰赛其实是一个不断筛选出淘汰队伍的赛制,将会进行14个BO5的比赛,决出最后的冠军。

想要拿下MSI的冠军,胜者队伍要连赢4个BO5,如果落入败者组,得打5个BO5,赢下4场才可以实现。

相比之下,S赛的淘汰赛阶段,一共只打7个BO5,拿下冠军,只需要赢下3个BO5。

从这个角度而言,MSI淘汰赛阶段的夺冠难度,已经超越S赛,14个BO5之下观众成为最大赢家,相比于S赛几天才能看一个BO5,MSI这种能直接看到爽。

淘汰赛BO5过多,对战队考验大

MSI引入的这种八强阶段BO5双败淘汰制度,相比于S赛的淘汰赛,有几点比较大的区别。

首先,S赛的淘汰赛,没有所谓的复活机会,必须一直赢下去才能夺冠,但MSI的淘汰赛,等于每支战队都获得一个复活甲,输两个BO5被淘汰,输一个BO5,后面一直赢,还有机会夺冠。

其次,在强度方面,MSI的强度更大,赛程安排更紧密,对战队和选手的考验也更大。

最后的区别就是在偶然性方面上,S赛是有可能出现硬实力排名第一第二的队伍在总决赛之前相遇的情况,甚至有可能在八强阶段就相遇了,MSI方面,如果出现这种情况,给予实力强大的失败队伍以东山再起的机会。

但从另外一个角度来说,MSI还存在有冠军归属的偶然性,因为按照正常赛制打,MSI的淘汰赛胜者组冠军,就是S赛的冠军,但在双败赛制下,胜者组冠军未必是冠军,因为败者组冠军,往往会以更强的姿态回归,有可能在最终决赛掀翻胜者组冠军。

而现在的电竞时代,其实已经不再有那种实力断档式领先其他队伍的战队,这个冠军的偶然性,往往会改变S赛的赛制剧本,呈现出最出人意料的结局。

MSI的冠军,理应拿到皮肤奖励

英雄联盟赛事本身就具有很强的偶然性与运气成分,两支队伍打BO5,除了看双方配置硬实力外,还得看赛前的战术布置是否能奏效,版本理解是否存在偏差,选手临场状态是否达到最佳,这些因素都会影响到最终的胜负归属。

不一定A战队在一场BO5中击败了B战队,甚至横扫,就代表着A和B再打一场BO5就一定能赢,这就是双败赛制的魅力所在。

个人认为今年MSI在引入这样的双败赛制下,观众们应该给予冠军队伍更多的认可和尊重,MSI在赛制改革之后,其含金量依然不如S赛,但也是接近S赛的程度,在MSI赛制改革之后,个人认为新时代的两个MSI冠军,远大于一个S赛冠军,其实之前的MSI冠军含金量也被很多人低估了,很多人的观点是拿再多的MSI冠军也比不上一个S赛冠军,这样的观点是错的。

再有就是奖励方面,MSI冠军理应获得更多的奖励,比如皮肤,尤其在MSI赛制改革之后,拿冠军的难度甚至大于S赛,希望拳头能看到这一点,给MSI冠军设计皮肤。

个人建议是可以给MSI的MVP选手设计皮肤,不是FMVP,是评选整个MSI期间冠军队伍的MVP,这个MVP的含金量大于总决赛FMVP。

MSI每年都会出征服者系列皮肤,个人认为可以把这个系列取缔,改为MSI上一年的冠军战队MVP皮肤。

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