在昨天刚刚更新的《真英雄》2.98 版本中,诸多武将迎来了调整,大部分被调整的武将都得到了一定的加强,不过也有少量的武将被削弱或者从根本上改变了定位。在这个版本中,也有几位顶流武将被改动,从而出现了游戏中的“三幻神”,那具体是怎样的一个调整,让游戏中出现了这种情况呢?接下来就给大家讲讲。
【资料图】
帖木儿
在介绍这个版本的三幻神之前,我们先来了解一下最近两个小版本中的帖木儿。
在 3.19 日更新之前的《真英雄》游戏中,帖木儿是一位被严重低估的武将,他的基础特技安息法效果是,将攻击改为五段,同时每段攻击在基础伤害的之余还要额外附加 1000 点的伤害,导致在这个带兵量被提高很多的版本中,依然可以形成秒杀的局面,而且使用具有 AOE 能力的战法时候,这五段攻击同样对于 AOE 命中的所有目标有效,相当于对于目标发动五次攻击,不论战法还是普攻,而且不会受到因为选取目标溃退,后续攻击停止的影响,所以他在游戏中的输出能力丝毫不亚于 BOSS 成吉思汗。
不过帖木儿在 3.19 日更新之后的版本中,帖木儿成为了这个版本定位改变最大的武将。尽管能力值、适合和特技名称都没有什么改动,但是安息法特技效果却发生了翻天覆地的变化。
现在安息法成为了一个强防御的特技,所受到的物理伤害会降低 50%,对敌军的战法进行强力反击。从新的特技效果来看,帖木儿已经成为了继孙武和吴起之后的又一位超级“坦克”型武将,而且帖木儿也很有机会和吴起争夺一下防御武将第二人的位置。
帖木儿和吴起二者的基础特技有很多相似之处,定位上都是以防守反击为主,细节上的不同则是帖木儿是受到伤害降低 50%,而吴起则是固定减伤 750,且还有无法被暴击的额外效果。因为是刚刚更新过的版本,所以帖木儿和吴起到底谁的防御能力更强,效果更好,现在也是无从知晓,后面有机会会将这个答案告诉大家,接下来还是让我们继续聊本篇的主题。
帖木儿的特技效果调整,让他的定位发生了质变,从一名超级输出变成了一名超级坦克,对于玩家们而言这个版本的帖木儿俨然已经跌出了最喜欢使用的武将名单当中。
在我们介绍完这个版本定位发生巨变的帖木儿之后,那么此前伤害效果非常恐怖的五段攻击方式,在游戏中被谁继承了呢?
霍去病
继承了五段攻击方式的武将一共有三人,也就是此版本的新三幻神,他们分别是霍去病、项籍和慕容垂,不过他们三人在五段的基础攻击方式之上,还都有不同的附加效果,而霍去病的特技则是完全变成了上个版本的安息法特技效果。
霍去病的基础特技从上个版本的疾驰变更为冠锐,而冠锐的效果就是刚刚我们介绍过的五段攻击,每段额外附加 1000 点伤害的超级输出特技。因为这个特技太过强悍的原因,导致霍去病拥有的另外一个强力特技骑神,在此版本中被掠夺替代掉了,但是综合来看,冠锐的出现,已经完全不需要骑神的加持,在骑兵本身就高攻的配合下,对于很多部队都可以达成秒杀的局面。
霍去病能够在这个版本被称为幻神的原因,主要就是因为这个超级输出能力,早早的就具备秒杀能力;在这个基础之上,自身还有一个自动的士兵补充效果,也就是骁骑特技的一部分能力,但是不要忽略骁骑特技的另外一部分能力,每回合提升霍去病的骑兵适性经验,如此一来霍去病就可以相对很快的将骑兵适性提升到圣等级,拥有了骑兵部队的 AOE 战法飞射,冠锐配合飞射战法,就形成了所到之处寸草不生的画面。
其实在有了冠锐之后,连击特技显得有些多余和无力,因为连击只是再次发动一次普通攻击,增加的伤害量非常有限,所以霍去病能够利用冠锐秒掉的敌军部队,连击根本无需触发,而秒不掉的敌军,补充上了连击带来的伤害,也是依然秒不掉的;而且霍去病也没有类似威风一类的辅助类特技,然后利用多段攻击的方式,降低敌军整体的战斗力。
五阶位置的昂扬特技,是助力霍去病最后顺利成神的核心特技。霍去病的初始统率虽然很高了,但是他的其他能力值都较低,尤其是没有回气光环,再加上这个版本气力恢复效果普遍较低,所以影响霍去病持续输出的障碍就只有气力值了。有了昂扬特技,每击破一支敌军就可以恢复 30 点气力值的效果,对于擅长秒杀作战的霍去病就相当于有了源源不断的气力恢复能力,尤其是面对成群来袭的敌军部队时候,特技冠锐配合昂扬,使用出飞射战法,一次就可以将气力值恢复到满。
输出伤害能力顶级,又有士兵恢复和气力恢复能力,在战场的首位幻神登场。
项籍
项羽一直都是游戏中非常强力的武将,只不过因为初始的统率数值没有办法突破 100 这个坎(兵败身死武将,有着演义加成等因素),所以在统率决定部队攻防的版本中,或多或少的都吃了一些亏,这也导致他总是容易被低估。
现在属于项羽的版本终于到来了,基础特技霸王效果,现在隆重升级,不仅具有五段攻击的输出方式,还有吸兵、抢钱、截粮和吸气的战场全方位辅佐效果,在这么强力的基础之上还有近战容易触发单挑的冲阵特技效果。
攻击吸兵、抢钱、截粮和吸气的特技效果,在此前是属于曹操的能力,现在曹操的这个特技效果被取消,刚刚进入到顶流势力,马上又被削弱了回去,实在是有些惨。
项羽的主战兵种已经被定义到了戟兵,而戟兵防高攻低的设定,再加上冠锐还有额外每段 1000 点伤害,使得项羽在早期没有办法像霍去病那样直接将敌军部队秒杀,但是项羽带给玩家的作用不仅不低于霍去病,甚至比霍去病还要更为优秀。因为被项羽攻击过的部队,首先就会损失掉一部分的金钱和粮食,这个功能帮助玩家马上度过游戏早期经济最为匮乏的阶段,项羽的部队不仅不需要玩家征兵,还能够携带大量的金钱和粮食回城,一个人几乎就把内政和战场的事全给做了。
有了这个效果,感觉早期都不需要去建设什么建筑物了,造一个锻冶厂,生产一下兵装应对就可以非常轻松的应对接下来的攻防战斗了。
这么全面的特技,还能够和战魂特技进行组合,不断触发单挑去增加项羽自身的能力值,又一位幻神诞生。不过这对于项羽来说还不算完,兵略特技的解锁助力项羽可以对于部分较弱的武将打出秒杀伤害;万人敌则进一步提升部队的增减伤害;恫吓则又增加了一定的功能性;还有兵峰特技又对部队增加了部门战斗力。
功能性拉升到极致的特技,以及一步一步不断提升的战斗力,楚已经不再是左霸王,右兵神,中间伯乐的三大核势力了,项羽一人的部队就可以将输出,防御和内政三方面全部搞定,新版中的新幻神角色。
慕容垂
慕容垂是自《真英雄》游戏 2.97 版本之后,最容易让玩家们记忆犹新的武将了,因为他黠狼特技中的容易独立设定,使得他经常登陆在游戏的信息中。
因为在稍早的 2.98 版本中,并没有太多留意慕容垂的设定,所以我们也就不对比他在这个大版本下几个小版本的改动了,就从这里开始,重新认识一下慕容垂。
慕容垂的定位一直是物理输出和计略控制的文武双修设定,这个版本将他文武双修的设定提升到了极致。二阶特技军谋保证了他战法和计略的稳定成功率,三阶特技骁将,又将他的兵种定位到了弩骑。
此前的慕容垂在兵种定位上一直都是骑兵,而且还都有高等级的适性,但是现在将他的定位改称了弩骑双修,这就说明原本的骑兵将领定位有点不适合他了。那么我们就回看慕容垂的基础特技兵鬼。
兵鬼在五段攻击的基础之上,获得了概率使敌军部队陷入异常的效果。这个效果此前出现在李靖的特技中,不过李靖是最为幸运的,这个效果并没有因为慕容垂的增加,将自己的效果删除或替换,对比帖木儿和曹操来说真是个 LUCK BOY。
使敌军陷入异常状态,游戏中一共有多达 7 种异常状态,而每种异常状态在这个特技中都有 10% 的概率给敌军添加上,也就是 70% 的概率为敌军添加异常状态,那么配合五段输出方式,只要被攻击到的敌军那么身上就必然会有异常状态,这算是给自己的物理输出添加了魔法效果。但问题的关键是,游戏中对于异常状态最多只可以添加两种,而且有一种异常状态必然是点火,所以对于一支敌军部队持续打出附加异常状态效果,并不能够有更好的效果。
所以为了让这个特技效果,更为实用在战场上能够发挥出更大的威力,那么选择弩兵部队会是性价比最高的,即使只是有 S 等级的弩兵部队,因为有乱射战法的原因,可以最大程度的对成群敌军造成伤害,结合兵鬼的五段攻击和陷入异常状态,在弩兵攻击力相对较低的情况,却也能够最多的限制敌军部队。
当然大家也可以继续使用骑兵,毕竟骑兵的圣等级战法飞射是有相同效果的,只是收益的时间点比较晚,需要跨过 S 和神两个级别,才能够最大程度的得到收益,不过骑兵部队的攻击力摆在那里,真是将慕容垂的骑兵练到圣等级,结合兵鬼的效果,那么敌军即使不被击溃,也都还有各种异常状态限制他们。
如果只是凭借这样的能力就要比肩霍去病和项羽成为幻神,显然慕容垂是不够资格的,但是他对比另外二者的另外一个优势就是文这方面,则会给他增加不少的分数。
黠狼特技除了会让慕容垂经常独立之外,还会在游戏时间来到五年的时候给予他 10 点智力值的增加,结合军谋的特技效果,让他拥有了非常强的软控能力,同时还因为鬼谋特技的增加以及这个版本的增强,使得的定位更像是一个“法战”。不仅自己的攻击有魔法加成,他还能够使用出仙术、激流和激石这样的强力法术,在战场造成不低于自己物理输出的能力。
此前我对于这种全能设定的武将,总是很不喜欢,因为他会的越多,那么他每方面的能力也就越弱,但是慕容垂的出现,让我开始对于这种双修终于有了一个比较好的认同感,因为现在慕容垂在物理输出和法术输出方面都有着非常高的造诣,虽然看起来不如霍去病和项羽那般霸道,但是他的定位已经可以取代姜子牙,成为游戏中不急可以掌握雷电,还有这不俗物理输出的新幻神。#单机游戏#