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喜欢使用远程兵种的朋友,都应该知道,对局过程中远程单位的攻击,总会有已经打到目标身上,却没有造成伤害的情况。这种与对手通过操作,让己方单位攻击失效有所差异的情况,就来自于游戏中的Miss概率(也就是攻击失误或者丢失的情况)。导致这种情况出现的原因,主要有下面4个。
目标闪避概率
在被我们选定的目标拥有一定的闪避概率时,会出现攻击弹道打在了目标身上,却被其闪避无法造成伤害很容易理解。常见的闪避、醉拳两个技能和野怪可以获得的闪避护符,都能够让特定的单位或者英雄获得闪避能力。这也是为什么,对手恶魔猎手能够力敌剑圣、“穿刺联盟”兴起后玩家会留下闪避护符的原因之一。
己方命中率问题
正常情况下,《魔兽争霸3》中所有单位的攻击命中率都是100%,在不受其它因素影响的情况下,无论远程还是近战单位,都不会出现攻击无法命中的情况。但在其它因素不变,进行攻击的单位,被诅咒技能影响命中率降低后,即使对手没有闪避能力,也会出现攻击命中后无法造成伤害的失误情况。亡灵女妖,能够在一定程度上限制剑圣等强力单位的伤害输出,原因便是这点。
地形
这点就是我们常说的高地Miss,当目标单位所在位置的地形高于己方单位所在位置时,己方单位的攻击,就有25%的几率无法造成伤害。这个趋近现实的设定,在后来的很多竞技游戏中都有出现。这个因素的存在,也是大部分玩家在准备团战之前,会尽量选择在开矿地形交战;野外遭遇时己方在地形较低的地方,也总是先行撤退的关键原因。
运动状态
就攻击Miss的原因来看,官方数据中还有提到一个和高地Miss效果一样,却被大部分玩家忽略的情况——目标的运动状态。当目标单位在不断移动时,对其进行攻击和攻击高地上的单位一样,也有25%的几率无法造成伤害。
聊完了导致攻击Miss的原因,这里就顺带为大家介绍下,一些在实际对局中可以使用,且能够有效躲避敌方单位攻击的方式(主要针对远程攻击,近战攻击只要对方已经出现,想要躲避并不现实)。
改变单位状态:基于大部分远程单位的攻击都有着明显的弹道痕迹存在的设定(火枪手的看不到),只要在敌方弹道打到己方单位身上之前,改变单位状态,就能躲避掉攻击伤害。最常用、效果也最好的,就是在被物理单位的弹道命中前,让目标进入虚无状态和在魔法攻击弹道命中前,让目标进入魔法免疫状态。
改变单位位置:在敌方的攻击弹道命中前,用一些特殊的方法,让目标在原地消失,都可以让目标躲避掉攻击。实际对局中,最为常用的是让目标单位上飞艇(运输船也行,但很少用到)。除此之外,使用闪烁技能、跳刀、避难魔杖和保存魔杖等技能和道具,也都能实现这个效果。
除了上面两种方法外,还有一种非常特别的方法,但正常情况下,只能在面对蜘蛛这种弹道速度极慢的单位时才能产生效果。这种方法便是让目标单位的移动速度大幅度加快,在攻击命中前脱离攻击的有效距离。