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兽王大招惊吓和月之女祭司大招群星坠落都是影响区域高达1000的超大范围大招,能顺利使用的情况下,更是能够轻松给波及范围内的所有敌方单位(包含建筑)造成极大伤害。可在抛开英雄登场率和到6难度不谈的情况下,兽王大招的实战效果都要好上不少。那么,是什么原因导致作用范围一样,持续时间也都很大的两个技能,出现如此差异呢?

伤害量差异

如果是用来攻击普通单位,能够对区域内的普通敌人进行无差别攻击的群星坠落无疑更强一些。但是,由于这两个技能都是在非常容易被打断的持续施法类技能,所以用在压制对手基地的时候更多一些。二者对比起来,群星坠落的范围虽然更加稳定,可基础伤害更低的同时,对建筑造成的伤害还会降低35%,让惊吓的实际伤害效果超过了前者不少,显得更好也在情理之中。

正是因为伤害量和伤害机制上的差异,这两个技能的实战作用也随之出现了一些差异。整体来看,伤害不会被减免但波及单位有限(只有被蜥蜴群撞到的单位275范围的单位会受到伤害)的惊吓技能,偏向于拆家牵制;而对建筑伤害会被减免,但造成伤害不会被阻挡的群星坠落技能,更加偏向于团战伤害。

打断难度差异

作为本体不会进入特殊状态的持续施法类技能,惊吓和群星坠落都能轻松被对手的控制技能打断。只不过,使用技能的过程中,这两个影响范围都非常大的技能,一个必须以英雄为中心对周边目标造成伤害;另外一个则是召唤无法选定的特殊单位,从背后出来对触碰到的目标造成伤害。对比起来,使用兽王大招惊吓技能前,找到对手不能在第一时间打断的位置显得更容易一些。

这里其实还牵涉到一个非常特殊的机制问题——目标只要在惊吓技能的波及范围之内,就会受到技能造成的伤害;群星坠落技能则只能对视野范围内的目标造成伤害。虽说有了夜视技能的暗夜精灵视野范围好了很多,可在躲在角落释放大招攻击敌方建筑和单位上的表现,群星坠落技能依旧远不如惊吓技能。

施法时间差异

虽说想要将两个技能的伤害打满,所需要的持续施法时间都不少,但依旧存在不小的差异。惊吓技能的持续施法时间只有30秒,而群星坠落则长达45秒,二者之间足足有15秒的差异。在无法被打断的情况下,施法时间更长的技能必然更具优势,可在两个技能都容易被打断的情况下,施法时间相对短一些的惊吓技能无疑会更好一些。

由于惊吓技能基础伤害更高,施法需求时间更短,在被对手找到之前可以轻松打出大量伤害。而群星坠落基础伤害低,持续时间长,在对手找到自己并打断时,能够打出的伤害必然会更少一些。对比起来,施法时间给技能效果带来的差异自然也随之体现了出来。

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