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决斗场长赛季玩法已经到了第四个赛季,前面三个赛季分别产出了新佩恩六道二尾、三尾和四尾,本赛季就轮到了五尾人柱力汉。早期的普通五尾人柱力汉的表现非常优秀,也是玩家经常提起的高质量B忍之一,通过蒸汽机制加快攻击节奏和提升伤害。虽然他不能像水门或者止水那样闪来闪去,但五尾人柱力汉却呈现出了体术忍者的顺畅感。正因为如此,玩家们也就对本赛季的新佩恩六道汉有了更高的期待值,下面我们先来分析一下这个忍者的技能机制。

当我看完新佩恩六道汉的技能爆料后,总感觉有点眼熟,这不就是之前一个赛季的新佩恩六道老紫的子技能机制吗?都是可以通过子技能来实现某种效果,新佩恩六道老紫是快速增加能量条,而新佩恩六道汉是增加充能。只不过新佩恩六道汉的子技能实现的效果会更加多样,不仅可以在移动过程中点击子技能进行Y轴位移,还可以搭配两个技能实现不同的效果。无论是搭配哪种形式,每次释放都会消耗一层充能,根据视频展示,新佩恩六道汉最多可以有五层充能,并且除了可以用子技能直接充能,其他状态下也会自动缓慢恢复充能。

新佩恩六道汉的子技能短按是增加一格,长按会持续增加充能,移动过程中点击子技能实现位移效果,同时会强化下一次的普攻。他的普攻一共是有五段,前面三段都是地面的平推攻击,但在第三段旋转攻击的时候可以利用摇杆控制Y轴位移,最后两段有扫地效果。强化后的普攻在速度和伤害方面都会有一定的提升,这个特性跟之前的五尾人柱力汉是一样的。一技能跳到空中旋转攻击,滑动到子技能释放的强化效果速度更快,而在释放的过程中可以点子技能变换形态,这个效果就会切换成一个从空中抓取敌人到地面的攻击。

二技能效果是一个突进抓取,滑动到子技能释放的强化效果突进距离更远,速度更快。但正如一技能跟子技能的搭配一样,这个二技能除了常规和强化状态以外,也可以改变形态。只不过,这个二技能搭配子技能的释放时机是在收尾阶段,第一段抱摔完成后点击子技能就会再次衔接第二段抱摔。所以,这两个技能跟子技能搭配的时机并不是固定的,一个是在释放过程中切换,一个是在后摇阶段切换。另外,两个技能收尾阶段也可以点击普攻直接追加普攻最后一段的空中飞踢效果。

最后奥义效果就是新佩恩六道系列忍者统一的尾兽玉,只是不确定刚开始的穆王击飞效果有没有抓取。以上就是新佩恩六道汉的全技能效果,可以看出他的核心全都集中在了子技能上面,充能、位移、联动技能。然而,之前老版本的五尾人柱力汉过于优秀,很多人看到这个形态的汉以后就会觉得不够好。因为忍者还没有正式上线,具体的手感和强度暂时未知,只看技能机制的话我觉得还能够接受。毕竟在已经有了一个较为优秀的形态之下,想要做出让玩家眼前一亮的忍者难度极大。但这也不是策划没办法创新的理由,老版本越是优秀,就应该越有动力才行,那我们可以期待一下新佩恩六道汉上线后是否还能够起舞。

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