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你在网游里氪过金吗?这个问题似乎并不是很准确,应该改成“你在网游可氪过多少金”。现在的网游产业真是太发达了,国内几大网游运营商疼痛感心、网易、米哈游之类的大佬推出了种类繁多的手游、端游,虽然游戏都是免费下载免费玩,但游戏内购品种就更眼花缭乱,各种皮肤、道具、装备不计其数,游戏币同样需要人民币才能兑换。如果谁在游戏里没氪金过,那才是真正的人才。
客观来说,氪金只能算一个中性词。花钱可以获得更好的外观、拿到更好的装备、加快游戏进度、获得比普通玩家更多的特权,甚至是满足自己的虚荣心,其实这些都没问题。但氪金多少也得衡量自己的消费能力。不差钱的煤老板、钱花不完的拆迁户这种人氪金多少也没人在意,但要是收入并不高也不稳定的工薪族、没有收入能力的小孩在游戏里毫无节制的氪金,就会成为社会问题。
有经济实力的前提下,为游戏氪金,跟看电影买张票没什么区别。
没有经济实力的情况下,为游戏氪金,跟吸大麻败家没什么区别。
多少次媒体报道,熊孩子在游戏里氪金几千、几万,然而这些钱是父母长辈的救命钱;一些年轻人为了在游戏里买到更好的装备,不惜去裸贷、盗抢,以至于走上不归路。虽然有些时候可以把熊孩子充值的钱要回来,但更多情况下都已经造成无可挽回的后果。即便已经有了实名制、防沉迷,但想要绕过、破解也并不难。
氪金,砸钱,从某种程度上来讲也是一种“高反馈”的事情,因为可以依靠花钱获得道具装备体验刺激与满足感,让多巴胺大量快速的分泌。或许是在现实生活中麻木的上班、下班,而想要在虚拟世界里获得久违的快感。在游戏里氪金几十几百块买到更强力的武器,在虚拟世界里获得快感要远高于现实世界中同等金钱所能获得收益。当一个人沉浸在虚拟的快感中,就意味着他将与现实世界逐渐脱节。
如果一个游戏允许氪金、诱导氪金,那么它在创造一个独立于现实的虚拟世界这方面,就已经宣告失败了。因为它创造了一个无处不受到现实影响的虚拟世界,堂而皇之的允许不公平的存在,明示可以通过花钱改变在虚拟世界的命运。在氪金日渐成为一个玩游戏必备素养时,对于“不氪金”玩家的游戏体验就越来越不被重视,甚至不氪金的玩家还会被认为贫穷、冷淡——这是多么畸形的价值观。
小氪怡情,大氪伤肾,强氪家破人亡。在游戏里花钱本无可厚非,但如果是为了在虚拟世界里获得优越感、试图把自己沉浸在本不存在的世界里,那就大可不必了。现在很多人不会用“电子海洛因”来称呼网游,主要还是因为电竞游戏已经成了所谓的朝阳产业,有政府背书、有政策支持,人们或许也逐渐淡忘了杨永信和他的临沂网戒中心,但有关“氪金”引发的闹剧,其实一直在发生。
历史总是在轮回,太阳底下无新事。