但凡提及影游联动,无论圈内圈外,脑子里想到的就是改编二字。

蹭一把热点、消费一批粉丝、赚一波快钱,然后就没然后了。

除非和《生化危机》那样,影视和游戏完全处在2个位面,人物相似、环境相当,但就是没啥联系,和套牌差不多。


(相关资料图)

还有另一种活法吗?

游戏产业作为一种文创,本就是脑洞开得越大越容易爆款的领域。

于是,一些剑走偏锋的厂商开始把目光锁定在互动影游(互动电影游戏)之上。

例如一款名为《神都不良探》的游戏,其主人公因一起案件被卷入探案风波。

乍一听这样的剧情挺无聊,但如果告诉你,这个游戏和2021年爆款古装悬疑剧《风起洛阳》是一个出品方、一样的背景,又会如何?

或许很多人还是会说,这又是一个改编,目的不就是为了在影视还有温度的时候再捞一票?

也许还有人会说,马伯庸宇宙尽管再好看,但依然是线状结构,变成网状的游戏结构,就不够看了。

除非是长安十二时辰这样,做成单机的中国版刺客信条。

要说,还真不是。

这个游戏和其他影视改编游戏明面上最大的不同就是真人出演、实体布景,看起来和过去偶尔会遇到、由观众来选择剧情走向的真人互动剧有些像。

但游戏和影视最大的区别就在于互动的程度之上,而非载体。

较之人生AB剧那般简单逻辑、靠遥控器就能“通关”的路数,互动影游讲求的依然是游戏的沉浸感。

全视频的游戏内容,显然比动画更具有真实感,来自专业演员的演绎,搞笑又带有探案节奏压力的感觉,也容易让人沉浸。

重要的是,此类互动影游除了提供“选择题”外,也让玩家“操控”角色,效仿解谜类游戏那样,可以对面前各种物品进行“探索发现”,寻找可疑物品进行调查、思考来达成推理。

当然,一些玩家的无厘头想法也未必不能得到实现。

例如开局之时,角色是衔着一根狗尾巴草静坐沉思,选择也很简单:起身离开、去干大事,或者换一根狗尾巴草继续沉思。

如果一定要无厘头,明知后一个选项根本无法进入游戏,但创作者的小心思还挺妥帖,让你继续不断地重复选项,最后“忍无可忍”赠送一个名为探索精神的成就,并备注“再拔下去,周边草场要被拔秃了吧”……

类似这样的小细节挺多。

还有某个潜入探索的环节,为了避免楼下睡着的人醒来,在上楼梯时要趁其打呼噜方可开启动作,即游戏体验中的QTE(快速反应)环节,颇类似“一二三木头人”小游戏。

而这段真人视频,据说为了达成所有可能性的达成,在楼梯上拍摄了整整一天。

当然,即使如此,这样的真人互动影游,总归还会因为拍摄的各种难度限制而显得简陋。

关键亦不在于此,而在于思路。

脱胎于《风起洛阳》,才是关键。

文创行业对爆款的二次利用、重复利用。

不止是将影视基地变成又一个旅游聚集地,每天上演游客可以参与的、沉浸感不错的大型情景剧而已。

整个影视里千万资金搭建的不良井和神都洛阳等场景,加上已经相当完备的“服化道”,其实都被前传性质的互动影游拿来二次利用,成本节约不少。

而演职人员大多经历了此前的影视剧拍摄,融入场景和角色也更为快捷。

此外,大热影视剧在观众心中打下的背景知识体系和所谓情怀感,都很容易让互动影游被轻松上手。

加上操作难度不大,对于不玩游戏的影视粉丝而言,也可以接受,就当换一种方式追剧罢了。

《风起洛阳》只是一个“风起于青萍之末”的小插曲。

而发展历史并不比电子游戏流行短的互动影游,你是想继续深入、还是“换一根狗尾巴草继续沉思”呢?

刊载于《人民邮电报》2022年6月10日《乐游记》专栏334期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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