(资料图片仅供参考)

提到青年水门这个忍者的名字,可能很多人会有点反感,主要因素还是他存在着一些影响对战体验的表现。原本在秽土水门身上需要满能量条释放的无敌飞雷神,现在可以直接开局释放,二技能的螺旋丸突进速度快,虽然比不上巅峰时期的蜀面豪杰自来也,但肯定也算是现阶段比较强势的本体突进技能了。就这样简单的两个技能,就组成了一个青年水门,然后就是利用地面苦无闪避或者Y轴起手。

回想当初青年水门的策划直播以及刚上架后的表现,大部分玩家似乎都在夸赞策划蛤蟆广制作的青年水门质量高。现如今临近大版本更新调整,青年水门的质疑声也越来越多,还有人说这个版本的波风水门已经被踢出了水门家族,这又是为什么呢?首先,我们可以先来分析一下波风水门这个角色的特性,金色闪光让你很难抓到。早期的波风水门和新春水门都有一个神速技能,确实可以在瞬间进行位移起手或者躲避,让对方无法反应。后来的秽土水门取消了神速技能,把这个效果融合到了普攻里面,主要的核心玩法放到了飞雷神以及螺旋丸身上,只不过是融合了地面苦无来回闪现的效果。

到了青年水门这里,同样也有螺旋丸和飞雷神,还有还原动漫的闪避后瞬间移动到对方位置的效果,为什么却被踢出了水门家族?我猜测可能还是忍者本身给玩家的感觉。前几个版本的波风水门都是有高操作高收益,青年水门就变成了低操作也有高收益,简单来说就是强度下限提高了,更适合大部分玩家使用。我还记得当初我刚入手新春水门的时候没有仔细看技能描述,直接进练习场试玩,结果都找不到自己人在哪里。所以,新春水门给的第一感觉就是难玩,但练好会很好玩。青年水门的机制看起来比新春水门更复杂,又是中断技能,又是苦无闪避什么的,但却少了一些波风水门特有的灵活感。(个人看法)

如果只看青年水门的质量,我觉得在高招A忍里面已经算是不错了。刚开始玩家们给出的好评可能也是因为已经有了多个形态的水门,而青年水门又有了一些新的效果,确实不容易。但随着时间的推移,玩家们可能就会更加专注于忍者的机制带来的感觉,发现青年水门有点不太像水门。或许策划蛤蟆广的思路就是想要做出一个操作难度没有那么高的波风水门,这才有了前摇小无敌时间久的一技能,还有突进速度较快的二技能,就算没有技能了,我还可以捡到地面苦无去闪避别人的技能。

玩家们对忍者的需求多样,策划肯定也无法完全满足玩家的需求。不仅仅是青年水门被玩家质疑,之前的秽土水门也是同样如此。有些人就觉得秽土水门算是比较还原波风水门特色的忍者了,但有些人就觉得闪来闪去就是还原是吧?金身效果就那么一点,这还还原呢?如果按照玩家的想法去做忍者,你永远凑不出一个百分百满意的形态,你要这个,我不要这个,他又想全都要,你如果是策划,到底要听谁的呢?

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