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只要是有天梯排名竞技的游戏,玩家社群大多对「炸鱼」一词非常敏感,指的是高段位玩家开设新帐号,在低段位游戏里破坏新手游戏体验的行为,而这个词在海外则叫「Smurfing」。 如今,《守望先锋 2》(Overwatch 2)开发团队坦言,炸鱼是他们现阶段在配对系统最难解决的问题。
暴雪娱乐在官方 Twitch 频道为这次《一拳超人》的联动合作进行宣传,同时也请来了资深工程师 Morgan Maddren 与数据设计师组长 Scott Mercer 来到节目,为玩家目前关心的竞技配对系统进行疑难解惑。
一开始,Morgan 先是回答不少高端玩家最关心的配对平衡,其实是一个很棘手的问题。 「我们一直处在排队时间与配对平衡的两难当中,我们是可以让你的对战更加平衡,但代价可能是要你等上 2 倍的排队等待时间。」
不过另一个更加棘手的问题,则是《英雄联盟》、《Apex 英雄》等大大小小游戏玩家都碰到的「炸鱼」,Morgan 直言炸鱼行为破坏了新玩家的配对体验,因为目前的配对系统是为了让玩家逐渐取得进步而设计的。
设计师组长 Mercer 表示:「我们不希望出现一种情况像〝嗨,你是 OW 的新玩家,但我们完全错估了你的技术,因为我们觉得你是很强的玩家, 所以一开始让你输掉很多比赛〞。」 而对软件工程师 Morgan 来说,他看到 YouTube 有玩家尝试开设新帐号从新手打到大师,这种事一直困扰着他。
事实上,不论高端玩家进入新手场炸鱼的动机为何,只要对有天梯系统的游戏来说,人数最少的大师级玩家相对来说需要花上更多时间才能配对一场游戏,而 Mercer 也在直播坦言,遇到这样的状况只能向高端玩家说声抱歉,因为他们是金字塔顶端的少数玩家。
有趣的是,《守望先锋》前总监 Jeff Kaplan 曾在 2017 年表示认为炸鱼的问题是可以解决的,因为他们可以依靠 MR 隐分来判断玩家初创的角色技术,来与其本尊账号进行比对,并即时给予惩处。
Jeff 也在知名玩家 Seagull 的直播中再次强调,他们的配对系统大数据,还有专职的团队成员进行监控,能很快找出哪些玩家在炸鱼。 不过,显然这个问题现在还是困扰着《守望先锋 2》的开发团队。
Maddren 在节目中表示他们已经尽量减少比赛场次的检测数量,重新校准该玩家的技术隐分来应对炸鱼,但代价就是在系统校准之前,势必会先出现一些不公平的比赛。
当然,对于现在已经全面免费化的《守望先锋 2》来说,开设新账号的成本更低,后台人员要应付的工作量也更加庞大,但他们不是唯一,因为全世界有天梯排名的游戏,同样都在想办法应对炸鱼的问题。