文/蓝凤凰

翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。

千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。


(相关资料图)

这首李逍遥的人物诗,曾是多少少年心中江湖子弟的雏形写照。

一部《仙剑》IP,捧红了诸如胡歌、刘亦菲、安以轩等等现如今炙手可热的大明星。

或许当年狂徒工作室制作《仙剑奇侠传》这款游戏的时候,并未想到,这款游戏将会成为中国RPG游戏的领军之作,更不会想到,这款游戏能够成为游戏业界的长寿IP,至今已经有25个年头。

对于游戏玩家甚至整个游戏行业而言,《仙剑》这一IP有着非同寻常的意义。

之所以说《仙剑》这个IP有着非同寻常的意义,在于它开启了一个时代。

虽然画质以现在的眼光审视有些粗糙,故事情节也算不上多曲折离奇,但它仍旧成为当时最火爆的单机游戏,令无数玩家体会到游戏的魅力。

当年《仙剑》与《轩辕剑》两大单机游戏同出自大宇游戏之手,被业内冠以“双剑”之名,但确切来说,真正开启仙侠游戏的开山之作是《仙剑》系列,即使《轩辕剑》的初代发行于1990年,比《仙剑》早了整整5年。

初代《仙剑奇侠传》的悲剧性结尾不仅令游戏主题得以升华,更是让以其为蓝本的同名电视剧成为一代神作。

胡歌饰演的李逍遥在刘亦菲饰演的赵灵儿与安以轩饰演的林月如两位红颜知己难以抉择,林月如殒命锁妖塔,赵灵儿与水魔兽同归于尽,三人结伴闯江湖最终却只剩下李逍遥一个人黯然返回故乡,不完美的结局对于观众的冲击可想而知,也令不少人对这一结局意难平了十数年。

在接下来的25年中,《仙剑奇侠传》推出过8代续作,其中还包括基于Windows操作系统的《仙剑奇侠传》重制版,以及延伸经营类游戏《仙剑客栈》等,游戏的玩家也从最初的小众群体扩大到整个80后、90后的代际人群。

同时《仙剑》世界的宇宙观,在这两部作品中开始有了雏形。

也是从这个时期开始,《仙剑》系列出现了大量的同人衍生作品,如画作、翻唱、自制视频、甚至是玩家自己创作的完美结局等等。

但不容忽视的一点是,国产单机游戏式微是大环境所趋。即使《仙剑》系列的后续几部作品在剧情深度、玩法丰富性上都可圈可点,但销量及讨论度已经不似当年。

这个横亘了许多玩家青少年时代的江湖梦,受大环境限制影响力有所下滑,然而江湖梦始终都在,不会因为年纪或者周遭环境所影响,毕竟意气风发、仗剑行侠支撑着许许多多少年人内心对江湖的渴望。

这不是百度输入法第一次与经典IP携手,也不是百度输入法首次依靠国民输入法的优势,对游戏IP进行反向赋能。

百度输入法,则依靠其“游戏输入键盘”的属性,在一众输入法之中成功突围,成为时下年轻人热衷使用的输入法。

25周年,对于淘汰率高,近乎于速生速死的游戏行业而言,是个奇迹般的数字。但经典也有迟暮的那一天,多少优质IP因错过时代而黯然退场,最终只存在于人们的记忆之中。

百度输入法与游戏IP之间的想象空间,当然也不仅仅只是为经典IP赋能而已。输入法与人们的关系密切,未来或许IP或明星等,将会以输入法皮肤或动态效果作为宣发物料的一部分,从推广效果而言,输入法的覆盖面显然要更广,也有更丰富的玩法等待挖掘。

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