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如今的游戏市场竞争激烈,各种质量参差不齐的产品层出不穷,能够杀出一条血路的游戏少之又少。而一些老牌的经典游戏凭借着活跃的社群、自由的架构、多样的模组维持着较高的人气,比如:B社开发的经典RPG《上古卷轴5:天际》,该作早在2011年推出,12年后的今天,依旧有许多玩家在那栩栩如生的天际省中探索和冒险。

随机事件是《上古卷轴5》里的一个有趣设计,玩家们在游戏世界中随时随地都有可能碰到一些有趣的事情,比如:探索的过程中遇到强盗、旅行诗人,或者天外飞来一条巨龙,增加了冒险的趣味性。而在众多的随机事件中,“无头骑士”想必给大家留下了深刻的印象!值得一提的是:游戏中似乎从来没有介绍过这位神秘人物的来历以及背景故事,非常神秘!

对于“无头骑士”,我们了解的不算多。他会莫名其妙的出现,然后奔向汉姆威尔的休息处。如果你能跟上他的话,就会在终点看到宝箱、附魔的头盔。那么这个“无头骑士”背后还有什么小秘密呢?近期,博士留意到《上古卷轴5》的部分开发者接受了某个节目的访问,他们在访谈中聊到了游戏的方方面面,其中就有人分享了一个关于“无头骑士”的冷知识。

《上古卷轴5》、《辐射4》的关卡设计师“Justin Schram”表示:无头骑士的命运其实远比玩家们想象的还要悽惨!当时,开发者在设计无头骑士的时候,并没有专门建模,而是使用了通用的人物模组,那么脑袋怎么去掉呢?经过研究,他们发现了一种能够在不杀死角色的情况下让他们呈现出无头状态的方式。

在《上古卷轴5》中,开发者可以在NPC生成的时候,运用脚本指令让他的脑袋直接“原地爆炸”,如此一来一个没有头的角色都完成了。那么,有人就问了,无头骑士既然是生成后,才被脚本指令爆头的,是不是意味着玩家们也可以看到NPC爆头的过程呢?答案是肯定的。不过,设计者们充分了解这一点,所以把无头骑士的生成点都安排在玩家无法看到的地方。

至于那幽灵般的效果,只是开发者在角色模组上套用了一层半透明滤镜达成的。无头骑士在一个玩家无法看到的犄角旮旯里生成,并迅速爆头,然后就会前往天际省的特定地点“达汉姆瑞尔的休息地”。无论玩家在哪里瞧见他,他最终都会前往那个地点。

上述设计让博士想起了R星初代这款经典产品,其原本是一款赛车竞速游戏,直到有开发者把里面的赛车“改造”成了坦克,大伙发现坦克破坏环境的玩法比竞速更好玩,于是大名鼎鼎的R星初代就莫名其妙地诞生了。这些开发者的脑洞实在很大,让人钦佩呀!

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