要说游戏那些夸张的宣传口号,我一般第一反应就是:不信,而且反感,因为我知道他们只是宣传噱头。

但看到网易《逆水寒》手游的这些“吹牛皮”口号,我不仅信了,而且还跳起来叫了声好。

你肯定要说我是网易猪仔?但我其实也有相信的理由,且听我细细道来。


(资料图片)

大家都知道,在去年5月,《逆水寒》手游高调公布,就抛出了一系列看似“假大空”的就职宣言。

诸如“开宗立派”、“自我革命”、“不肝不氪”、“让MMO再次伟大”等等,最开始,我和大家一样,也是不信的。

但随着游戏逐渐浮出水面,研发公司的一些举动,让人越来越觉得他们还挺让人安心。

就比如最近,《逆水寒》手游制作人“听雨”发了万字长文,居然宣布要把已有的游戏推翻重做,这就让人傻眼了——这明显和那些割韭菜的游戏是不一样的套路呀。

要知道,这游戏刚刚喜提版号,按照一般思路,是马上上线测试,如果BUG不多就开始公测,然后弄一堆的道具和活动,来割一波韭菜回血。

而号称研发费用超过7亿的《逆水寒》手游却不急不躁,据听雨介绍:目前游戏已经基本完成了上线后半年的内容量,完全是可以上线的,但是为了一个氪金机制,他们又要推翻重做。

原来,此前游戏号称“不氪金”,那么到底是轻数值还是完全不卖数值呢?开发组纠结了很久,最终决定:我们彻底不卖数值,要做国内首个赛季制的开放世界MMO。

就这样,游戏还得全部重新再来一遍——包括删除重锻、重做装备系统,采用赛季制模式等等,都是非常费力的改动。

做了这个决定后,开发组也是蛮激动的,制作人听雨发了万字长文,表示他们的赛季制MMO非常有可能成为爆款,当时也有玩家有课代表提炼出几个要点:

一是赛季制装备体系,二是时间免费游戏,再有就是主卖外观、月卡和战令,和目前的MOBA收费方式大致相同。

光这几点,也开拓了不少MMO品类的先河,看来《逆水寒》手游“让MMO再次伟大”的口号,也不是随便说说的。

不仅制作人激动,第二天,《逆水寒》手游官博又再次强调“我们不急着挣钱”,号称自己就是来砸场子的。

因为他们有底气要“开卷”了。

卷画面、卷黑科技,这些都是端游时代就积累了良好口碑的,在移动端肯定会被良好的继承。

卷玩法创新,我们能够看到不少独有的机制。如“殊途同归”的收益系统、“还神功于江湖”的装备获取途径、处处都有惊喜的开放世界,以及开发组提到的赛季制MMO。

更何况,作为一款以大宋为背景的游戏,《逆水寒》手游还有强大的文化内涵可以卷。此前端游中的名人雅士故事、大宋宝物探索,乃至时装上都有文化艺术的呈现,这点在手游上还可以深挖。

再有就是,逆水寒端游已经做出了表率。最近新开的“魔兽老兵服”,采用纯点卡收费、不卖数值,也是赛季制,一下火成了国产端游第一,自然也成为了手游想要效仿的对象。

而端游积累的资金,也足够手游再推翻重做,好好打磨出一款精品游戏。

有钱、有魄力、有想法……所以,让人没有理由不相信《逆水寒》手游这次是来真的了,不管能不能成为爆款,至少它敢于成为第一个吃螃蟹者,勇气可嘉!

也真心希望MMO能再次伟大,还是在国产游戏的带领之下。

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