本以为,在前一段时间更新后的猴子会在更新后的时间内大放异彩,可谁曾想,他的胜率依然垫底,无论是在全段位的排位中还是巅峰赛高端局的对局中。


(资料图片)

加强后的孙悟空只有百分之零点几的胜率提升,这个胜率提升对于一个两个机制都加强的英雄来说,可以说这次的加强是相当失败的。

自己在猴子加强后也多次使用,发现他3个主要问题还是没有解决。

如果说对面有嫦娥或者东皇这类反野能力很强的英雄,那么对猴子来说就是噩梦的存在,因为猴子在前期没有队友的情况下是完全不能处理这些英雄的,如果硬刚那必定是人死野丢的局面。

而且他的的打野效率真的是不敢恭维,即使到了4级也是一样,他在前期技能CD超长的情况下是肯定不会用大招来刷被动提升刷野速度的,即使用了是不是就不打算用大招去gank了?

虽然这次调整提升了前期的伤害,但是单纯的提升那么一点点可怜的伤害是没有办法根本解决他前期弱的现状的。

我们来看当前T1或者T0.5的打野们,比如镜或者娜可露露或者澜,他们在出了一个黑切的时候就可以打出不错的效果,而且他们第二件往往都是防御装,是比较便宜的反甲,这一套出装出了以后能抗能打,过渡期也就十分简单了。

而猴子现在真正发力的时候根本不是出了无尽的时候,而是出了红叉的时候,最少需要两件装备,才可以让猴子打出输出,而这两件装备又贵又难合成,那这么长的真空期要让谁去填补?

队友能填补的时候,你就是可以躺了,队友不能,你的野区也就烂了,你也发育不起来了。

就现在这个版本和玩家的意识操作来看,除了低端局猴子好切入以外,只要有点意识的玩家都不会让猴子特别轻松的切到人。

而且现在大部分输出都是围着C位来打,很多辅助或者坦克玩家都会守在C位身边,而猴子的强化普攻的距离也不是很长,就会出现经常跳棍过去切不到人的问题,而对于纯输出装的猴子来说,切不到人就意味着自己要“go die”。

即使现在的猴子增加了跳棍后的移速,他还是很难轻松的切到C位,自己也是深有体会,每次都是差一点点然后就死在了这一点点的距离上了。

这三大问题永远是猴子的硬伤,而最大的硬伤要属第二条,尤其是习惯于出红叉或者电刀以后,如果没有攻速的猴子就感觉失去了灵魂,而要等到这个灵魂的到来又是一个漫长的时间。

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