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随着《狂野之心》PC版的正式上线,《魔咒之地》终于可以松了一口气。因为,《魔咒之地》的“热度”,很快就被《狂野之心》抢去。《狂野之心》在PC端上线时候,因为优化差,掉帧,卡画面等问题,遭遇差评如潮。好评率,从最初的26%,慢慢升到昨晚的32%,再到今天的36-37%。但是对于一款被贴上对标《怪物猎人》的3A大作来说,这样的好评率真的是认真的吗?距离勉强的合格温饱线,还有一大段距离。
而且《魔咒之地》的“热度”是带双引号的,并不是说这款游戏有多好。而是因为《魔咒之地》因为发售时候的糟糕表现,引来大量玩家的差评。售价高,工作室没任何3A大作经验,剧情空洞,完全不值这个售价,PC端优化不佳。这些问题,都是导致《魔咒之地》口碑不佳的原因。在《魔咒之地》之前,其实它的前辈是《木卫四协议》。《木卫四协议》也是因为PC端的优化不佳,售价过高,导致差评如潮。
目前看来,《魔咒之地》的STEAM好评率,已经稳定在59%左右;《木卫四协议》的最新STEAM好评率,维持在62%左右。《魔咒之地》距离合格线仅一步之遥,《木卫四协议》已经过了合格线。从这个角度对比,就算是首发口碑扑街的《魔咒之地》和《木卫四协议》,也比《狂野之心》好上那么一点点。一点点就足够了,至少不用垫底了。
从2021年开始,很多游戏厂商,如果是售价较高的大作,一般都选择在主机平台首发,或者PC平台同步首发。有的游戏,可能在PC端首发的时候,没有做针对PC端的特别优化。比起画质提升,作为PC玩家来说,其实对游戏帧数的稳定,游戏流畅度的提升更为敏感。这两个因素,也是直接影响玩家是否能得到基本游戏体验的保证。而且,在STEAM平台,是支持试玩后不满意退款的。等于PC玩家可以无风险去试错,如果首发表现还那么差,是很容易得到差评,还引发玩家退款潮。这样等于什么都没得到,还多了个差评,捡不了芝麻还丢了西瓜。
《魔咒之地》《木卫四协议》《狂野之心》,对于后面要发行A3大作的游戏厂商来说,可以作为一个前车之鉴。在主机平台首发,PC优化后再发,是完全没有问题的。只要游戏足够好,玩家是会作为自来水,免费帮游戏去宣传的。就是怕游戏厂商,在PC端毫无优化,直接拿主机平台的作品过来PC端用。至少掉帧,画面稳定,不卡,不严重吃电脑配置这些基本问题,总要先测试一下吧?对于《狂野之心》来说,希望下周官方推出的PC优化补丁,可以挽回部分玩家。对于这三部作品,你有什么想说的吗?欢迎在评论区留言。