上期提了《堡垒之夜》,我再聊一下《绝地求生》这个游戏,我作为绝地求生首批测试玩家,可以说是玩过绝地求生,BUG最多、延迟最高、但是没有外挂的版本,就在所有人都在H1Z1的广场上喊着LBWNB,我忍着高Ping、丢包、游戏BUG还是一路玩了下去,我也相信蓝洞会在赚了钱之后优化这些了,老玩家可能知道一天道歉十几次的官方微博,还有即使不是自己的锅也要道歉的UU加速器。
销量慢慢上去之后大家争相报道绝地求生的成功,但是BUG多、外挂泛滥、负优化、暗改枪支、误封严重等问题依旧泛滥,即使到后面红得发紫的时候,绝地求生依旧没有改善自身服务器问题,解决外挂问题。
(资料图片仅供参考)
我来形象地描述一下当时游戏的状况
我今天中午打开吃鸡显示维护到晚上,到了晚上本来以为可以玩了却有一个8个G的更新包,甚至超过游戏本体,我看了一下自己20M的宽带再看一下迅雷,只能晚上睡觉的时候让他慢慢下载,第二天起床说终于可以玩了吧,看看还是没有下完,原因竟然是大家都限速了,我当时十分怀疑蓝洞到底是把钱私吞了还是拿出来公费度假了,为什么不舍得拿其中哪怕是1%,出来修修他的破服务器,再拿1%请Epic帮他看看是不是引擎出了问题,然后花0.1%请腾讯帮它做反外挂系统?
从那时候开始我就没有向这个游戏花过一分钱,可能是钱赚得多了撑得,还是发现快被超下去了有了危机感,绝地求生终于开始优化游戏体验了,宣誓百日计划开始改善玩家体验优化服务器,但已经有点晚了,STEAM在线人数日渐下滑,越来越看不到在网吧玩吃鸡的人。
更可笑的是,只有极少数玩家才认为百日行动有作用,还被网友作图嘲讽游戏团队在修复工作上的不作为。后面的故事玩家们应该都经历了,外挂满天飞,甚至出现过一场由一百个外挂参加的吃鸡比赛(下一篇文章我会说说这个故事)。再后来就基本凉凉了。
如果你从上一篇文章看到这里,依然觉得堡垒之夜是款垃圾游戏抄袭游戏,那也请你务必看完剩下的文章,因为我将会给《堡垒之夜》正名,我一向觉得游戏公司尊重玩家就是尊重自己,这点我从堡垒之夜身上深有体会。
当吃鸡地图上一个神奇的宇宙魔方,从裂缝中传送到地图中,所有人都在讨论这个魔方究竟从哪里来,到这里有什么意图,一个吃鸡游戏为什么有这么多剧情?魔方陪伴我横跨两个赛季成为不少玩家的记忆,也成为不少玩家的噩梦,18年11月5号全世界统一时间,全球千万玩家一起目睹了魔方的宿命。
如果你是个吃鸡玩家应该能懂得,100多名玩家同时聚集在一个地方,此时所有人都扔掉了游戏规则,曾经的见面厮杀变成了用舞蹈相互逗乐,每个人都因为喜欢这个游戏而变成了朋友,有序地共同观看这场堡垒之夜带给玩家的超级彩蛋,最终魔方变成闪光的蝴蝶给新的世界带来了希望,并把玩家传送到了新的地图,场景之震撼让不少人截图纪念这次特珠体验,在微博和贴吧留言怀念魔方还在的那个时代。
这也不是堡垒之夜第一次给玩家惊喜了,第三赛季的大空陨石,是Epic第一次在游戏里大展拳脚,第四赛季更是有着贯穿剧情的火箭发射,就是它引来了魔方,堡垒之夜没有把地图做成死的,而是每一次更新都会更改地围上的微小元素,小到增加节日气氛的道具,大到从废墟慢慢建成的渔具店等。
而彩蛋往往能触发较大的地图变化,堡垒之夜同样也没有把规则定成死的,如果你足够高你可以直接开伞,如果你打死了僵尸你同样可以获得武器或者道具,甚至可以用之前说的魔方来杀人,堡坐之夜同样是愿意听取玩家意见的,玩家希望加入的舞蹈就加,玩家喜欢以前的模式就回归!
堡垒之夜灭霸模式
Epic是不停地让自家玩具变得有趣,而这种态度让国外玩家为之疯狂的喊出,这就是为什么我这么喜欢这个游戏,相比较之下吃鸡撒诉之后,相继抄袭了堡垒之夜的战阶系统和50v50。
绝地求生在游戏史止必然有自己的一页,但他在自己本来风华正茂的时期,却不懂得珍惜自己珍惜玩家,它带给了玩家欢乐更多的是玩家自发创造的,比如相队友F键车载音乐、相声队友、国际网骗,这些都是游戏制作者没有想到的也没有去设计的。
而堡垒之夜珍贵在能在此外给你一些特殊的体验,这些体验是游戏设计师为你、为游戏玩家,为所有爱这个游戏的人精心准备的,他们在设计的时候他们会幻想,如果玩家看到这个会是什么反应,如果加点别的会不会更酷,他们换位思考让所有玩家都能感受到游戏制作者的心血,为玩家带来感动。
他们花时间设计剧情场景的变化,甚至人物服饰都为后面的地图变化奠定基础,他们制造各种有趣好玩的游戏玩法,添加各种新奇的游戏道具,就是为了当你体验到的时候从你嘴里说出来,这个游戏也太好玩了吧,这样的游戏凭什么干不过绝地求生?
当然在中国还是太少人喜欢了,如果你感兴趣非常推荐去体验一番。喜欢本期文章的话可以关注我,我会带来更多游戏推荐、资讯,我们下期再见。