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英雄联盟官方发布了最新的开发动态,我看了一下里面有大家比较关注的几个问题,就简单介绍一下。包括设计师对极地大乱斗新增的废墟还有飞门的反思,以及即将推出的新模式2v2v2v2游戏模式。
设计师给大乱斗增加防御塔废墟和飞门的原因是,他认为嚎哭深渊这张2012年上线的地图比较老旧。但是这两个改动上线后的争议非常多,突出的一个点就是飞门加复活时间变长导致游戏结束得特别快。设计师坚持认为增加飞门是对的,只是需要将复活时间恢复到之前的时长,如果届时游戏结束太快的问题仍未得到解决,设计师才会审视冰霜飞门本身的设计。
然后是争议最大的防御塔废墟,大部分人玩大乱斗就是图一个战斗的爽快,不太愿意把精力放在卡位和视野的拉扯上。所以设计师也承认了防御塔废墟的设计有问题,他表示将弱化防御塔废墟,未来甚至可能撤回这个改动。
最后是2v2v2v2游戏模式,设计师说这个模式即将上线。该模式的玩法大概就是四支双人队伍,各自挑选英雄,然后与其他队伍两两对决。每一轮的比拼里英雄的强度会逐渐增加,获得装备、等级和一种叫英雄强化的特殊能力。失败一定轮数后,队伍就会被淘汰。最有意思的是这个英雄强化,设计师举例说塞拉斯每隔五秒可以释放冰女W,艾克的攻击举例变成500,卡莎可以冲入敌阵自爆。
不知道大家有没有觉得这个英雄强化就是给某个英雄赋予其他英雄的技能,类似终极魔典。看来拳头可能真的会推出让玩家给英雄自由选择技能的模式,到时候同时拥有小丑Q,妖姬W、伊泽瑞尔E和蛮王R不是梦。