(资料图片仅供参考)

众所周知原神的角色有很多属性,除了rpg游戏中最常见的几个攻击力、生命值、防御力以外,还有元素精通、元素充能效率等等。这些个属性当中,最没存在感的当属防御力了,除了岩队以外,基本没有角色依靠这个。

想必各位旅行者们在强化圣遗物的时候,最接受不了的就是歪防御力了。歪的防御力,除了给岩队以外一点作用也没有,似乎还不如歪生命值抗打。而岩队目前这个版本又十分之弱,那防御力真的没有一丁点儿价值了吗?为什么防御力一直不被看好,存在感如此之低?

首先,防御力的首要作用肯定是增加角色的坦度,以至于让角色不会被怪物一套组合拳秒杀,或者增加容错率,防止被怪物用技能磨死。但是,现在版本的原神,真的需要如此之高的坦度吗?首先,深渊能够不断地重打,玩家就可以靠次数来凹容错率。既然可以凹次数,那我少被怪物打一下,是不是价值都比提高防御力要好得多?并且,深渊还有时间限制,这也就导致玩家不可能在防御力上再投入自己的圣遗物词条,而更应该重视各种输出属性。目前的深渊,相较于生存空间,更需要的是输出空间,因此防御力的词条实在是没多少作用。

其次,原神的盾、奶辅角色多且强。钟离目前应该是大部分玩家都有了,钟离的盾其实是远超游戏版本的,平民的钟离都很容易堆到两万多血的盾,并且还有抗打断能力,除非忘记续盾,否则角色都死不掉。而奶辅也是如此,奶量普遍溢出,角色即使被boss打残,也能瞬间奶满,这时候防御力就更加没有存在感了。

第三就是主要吃防御力的岩队目前实在太弱。岩队是攻防一体的队伍,但唯独缺了个岩奶,并且前面也说了,目前深渊更需要的是输出能力。深渊这几期都是许多流血狗、机制怪,岩队发挥空间实在太少。

那防御力有用吗?答案是肯定的。那什么时候才会让防御力有一席之地?目前来说,深渊的生存压力还是比较小,即使是有三剑鬼,但是不能将角色直接秒掉,其实也不足以称为高压环境。而若是未来出现高压副本,防御力的价值就体现出来了。相同的生命值,低防御的角色吃到一个技能就直接被秒杀,除非有复活,否则就直接挂彩。而高防御的角色能吃两三个技能,然后再被奶辅给奶起来,又能吃好几个技能,容错率直接翻了几番。所以说,防御力其实还是未来可期的。

那么各位屏幕前的小伙伴认为,防御力这个属性到底怎么样呢?欢迎在评论区留下你的想法和意见哦~

推荐内容