日前GamerBraves对《艾尔登法环》的制作人北尾泰大先生进行了采访,在采访中他谈到了关于游戏中的BOSS们的情况。

针对于之前网测时对BOSS难度的反馈,北尾先生说道:“我们不想让BOSS变得太难,我们承认,确实有BOSS在网络测试阶段来说太难了。他其实只在高端部分进行了一点调整,所以他确实需要在早期进行一些平衡。”

同时北尾先生也承认会有很多不影响通关的可选BOSS,它们将会来挑战玩家们的技术,而且其中会有些非常非常难。

“对于那些非必要、可选和隐藏的BOSS,我们故意增加了一些挑战,让那些想要追求挑战性的玩家们去面对它们。如果你希望或有这种倾向,你能在隐藏在世界之外的BOSS身上获得一些真正困难的挑战。”

当然这样的安排并不新鲜了,《血源》、《黑暗之魂3》和《只狼》中都有隐藏起来的高难度BOSS,在《艾尔登法环》中延续这样的设计也是意料之中的。对此S我只希望隐藏BOSS的强度足够高,如果出现找BOSS花了两个小时,最后只打了两分钟的情况,那就有些尴尬了。

最好每个都有这种体验

推荐内容