本期游戏文章的主题,让我们继续来晒三国志11世界版(四海清一MOD)的风景。因为此前专门做过一期全球航行,安排新式巡洋舰跟传统的木制帆船进行了速度PK,不少朋友说应该在陆地上也搞一场类似的拉力赛,所以这回就来满足各位的心愿。

吸取上次赛程太过冗长的教训,这回的赛程我给做了精简,只取标志性比较强和当前国际上比较热点的地区做赛道就好。乌克兰和俄罗斯必须要去打卡的,以敦煌为起点,以巴黎为终点,这一路风景也够看了吧。


(相关资料图)

参选的五位选手,分别是飞将的持有者大孔代;遁走的持有者安东尼;强行的持有者萨尔特科夫;长驱的持有者王保保以及搬运的持有者唐玄奘。他们在世界历史上各自有着怎样的功绩和影响,本文就没办法详细赘述了,不然单纯的一场赛车硬是要变成数万字的论文才讲得清楚。本次飙车赛在游戏里的起始时间为29年7月11日,就看谁最先抵达巴黎慰问马克龙吧。

比赛开始的头一个月,五人的梯次就出现了第一次分化。贼兵的根据地就像一道过滤器,让无法轻松突破障碍的唐玄奘瞬间做了吊车尾。没办法,三国志11世界版可不是西游记,唐僧身边没有猴哥、八戒和沙僧,碰到坏人只能他自己绕。

令人有些意想不到的是,竟然是遁走骑马的安东尼做了领头羊,大孔代和萨尔特科夫开着坦克都被他抢了风头,碎叶城这一环指定是这个排位了。

马儿在西域草原上跑得相当轻快,赛程进行到玉龙杰赤地界的时候,安东尼反而扩大了自己的优势。另外,在碎叶城赛段排位第四的王保保也追了上来,排到了第二名。坦克可能是太重了,有点不适应土壤松软的草原,前方就是俄乌冲突的战场,两位坦克选手能抓住机会吗?

莫斯科不相信眼泪,基辅不崇拜机油,坦克二人组在基辅也没能追上马儿,这脸真是丢到泽连斯基家门口了。斯拉夫人实在太扛冻了,游戏里的时间才11月,四周就已经是一望无际的雪原。难怪他们那么爱喝伏特加,度数不够没法保暖啊!

科技是不会朝野蛮低头的,坦克二人组在越过基辅之后开始发力,东欧平原的平坦地势对于坦克的履带明显要比马蹄更加友好。大孔代在加里宁格勒地区追平了安东尼并超过了王保保,接下来的柏林赛段将成为胜负的关键。

果然不出所料,最先越过莱茵河的是驾驶坦克的大孔代,萨尔特科夫也在柏林城下跃升至第二名。马儿们开始显得疲惫了,望着近在眼前的布鲁塞尔,安东尼和王保保都有点力不从心的样子。

30年1月11日,又是一年春暖花开,坦克和战马的比赛也决出了胜负。飞将大孔代以第一名的身份拿下了胜利,强行的萨尔特科夫以两格之差屈居次席,安东尼和王保保并列第三,唐僧这次脸上挂不住,其他人都走到巴黎看马克龙了,他连泽连斯基的面都还没见上。

科技不仅能够改变生活,更是能够决定国运!但凡是三国题材的战略经营类游戏,都不会忽视科技对于势力发展的影响。我近期一直致力研究的taptap版《军令如山:王者之心》,就把各据点之间的物资补给效率与运输技术进行了深度绑定。

同样是一架板车四个轮子,玩家所研发的车轮技巧等级要是低了,就铁定要比别人慢上半拍。《军令如山:王者之心》的科技选项虽然纷繁却并不复杂,比较注重机械工程的实用价值,三国时期尽管还是以冷兵器为主,不过在当时也有着相当令人叹为观止的机甲作品,我们熟知的诸葛连弩和木牛流马就是当中的代表。

如果说《军令如山:王者之心》手游里的投石车、床弩是玩家的肌肉,那么辎重车就是血液。除了平时多锻炼肌肉,造血也必须同步进行,产能调配才恰到好处。

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