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索尼互动娱乐(SIE)的 CEO Jim Ryan 近期接受日本电玩媒体法米通的访问,谈到了关于 PS VR2 的看法以及对日本市场的一些看法。

被法米通问到如何看待 PS VR2 的普及状况时,Jim Ryan 回应到「由于 PS VR2 刚推出,判断其普及情况还尚早,但我们很高兴看到很多玩家和媒体给予其正面评价,现在已经有 40 多款游戏,我们也计划在 2023 年后推出更多的游戏,我们会继续努力,让 PS VR2 的用户可以长期享受游戏的乐趣,并确保我们自己能获得利益。」

不过依据彭博社今年 1 月的报导,由于预购数量不如预期,SIE 将原订的销售目标砍半,从 200 万变 100 万台,不过索尼回应并没有削减数量,而 Sony 社长十时裕树则在今年 3 月表示,看好 PS VR2 的成绩能超越前代。 过去 PS VR 一代的销量突破 500 万套。

不过根据研究公司 IDC 的估计,PS VR2 的销售在第一季度大约落在 27 万台左右,接受彭博社访问时,IDC 认为索尼可能要调降 PS VR2 的价格,来避免这个新产品彻底失败。

回到法米通的访谈,这次还有一个有趣的问题,法米通问了 Jim Ryan 如何看待一些 PlayStation Studios 所制作的 3A 级游戏在全球有着破千万的销量,但在日本销量却不多的看法。

Jim Ryan 回应到:「不光是日本,每个市场都有其独特之处,这也是为什么即使是相同的游戏在不同的市场之间也会出现销售差异,如果同个游戏在各地区都能取大巨大成功,那不是很无趣吗? 正因为每个地区在游戏销售上都有其特色,所以让业务变得不乏味而令人兴奋。」

在这次访谈中, Jim Ryan 不断强调现在的 SIE 非常重视日本市场,而且甚至有些不能只看数据,并列举了许多第三方日本厂商的作品,像是《怪物猎人 世界》、《艾尔登法环》、《生化危机 RE:4》、《狂野之心》等。

新的则有《FF16》、光荣开发中的《Rise of the Ronin》(浪人崛起),小岛工作室的《死亡搁浅 2》等,另外还有即将推出《街霸 6》等。

Jim Ryan 也仍表示会持续将 PS 的作品推往 PC,虽然法米通提出狂热玩家对此有意见的疑虑,但 Jim Ryan 认为大部分 PS 玩家是可以接受推出 2 ~ 3 年后跨平台,他们会持续增加独占的数量以及错开 PC 版发售的时间。

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