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最近这次的大版本更新中改动了几个点券忍者,只有元气夏日卡卡西是削弱,其他几个都是有不同程度的优化和加强。这次我们主要来说一下改动了两轮的侠隐江湖照美冥,这个系列当初预热的力度也不小,除了照美冥以外还有纲手以及雷影等忍者会在后期上架。但没想到首个上架的照美冥却在忍者质量和强度方面都没能让玩家满意,即便是后来快速做出了调整,把大家提到的双击摇杆飞行机制换成了上下拉动摇杆加普攻,还加入了水鞭模式下普攻可以打断技能的设定。
但懂这个忍者的玩家应该知道她上次的飞行机制改动实际上是削弱,刚开始不用打完一套普攻就能双击摇杆飞走,改动触发方式后反而不行了。所以,这个忍者在经历了第一轮改动后并没有太大的起色,再加上她是一个点券忍者的形式,不少人也都慢慢忽略了。不过,魔方可不会放着这个系列不管,毕竟后续还要上架同系列的其他忍者,没让第一个忍者有好的表现,后续的忍者的销量可能也会有一定的影响。接着就是这次大版本更新的内容了,策划似乎也想通了,不再纠结摇杆触发,换到了简单直接的子技能。但放到子技能里面又会变成一个技能判定,不能太随意的释放,这样也就出现了充能点的设定。
这里还是要说一下侠隐江湖照美冥改动后的细节,她开局的时候子技能是没有充能点的,也就是说你无法开局直接释放飞行效果。获取充能点的方式有三种,普攻打完最后一段,释放技能或者奥义。不需要对应的攻击命中对方,只需要打出对应操作就可以增加充能点,最多可以储存两个。而且这个充能点也不会继承到下个回合,下次开局你依然是需要重新积攒充能点。我打了十来场实战,感觉这个限制还是挺正常的,反正开局基本都是技能起手,释放了以后就会有一个充能点用来反向位移跑出去。
侠隐江湖照美冥本身的二技能第一段就有无敌位移的效果,再加上这次加强后的子技能飞行瞬间有无敌帧,这样就算是有双无敌了。水鞭模式下的普攻也多出了一秒的持续时间,虽然不如木叶创立宇智波斑的范围远,但面对一些手短的忍者,你用水鞭的普攻打断技能拿先手还是可以用的。而原本在水鞭模式下的双飞行机制也保留了下来,但不是连续点击子技能,只需要你在飞行了第一段后点普攻就可以追加第二段飞行效果。既然触发飞行机制的问题解决了,上手门槛不高,伤害输出也不低,强度是否也有了不错的表现?我觉得上个段位应该没啥问题了,虽说不能达到优先级太高的水准,作为一个备选阵容已经算是达标了。
同样加强的还有一个青年三船,这个角色我上次没买,只是用别人的号稍微体验了一下。体验上来说确实更好用了一些,强度方面暂时不太确定。因为他的闪避效果是需要吃到伤害,闪避对应技能破除霸体的机制也需要一定的触发门槛。根据我自己在段位赛匹配的情况来看,偶尔能看到侠隐江湖照美冥,青年三船还是几乎看不到,估计也是因为改动前表现太差劲,买的人太少了。