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玩家们等来了帕克的预告,也知道了5月高招S忍以及6月忍法帖的人选,其他的关注点全都是忍者平衡性调整方面。这次我们主要来聊一下帕克提到的两个高招忍者,他们分别是仙人兜以及博人传达鲁伊。这两个忍者在同一个版本调整,但命运却不同,仙人兜朝着削弱的方向迈进,而博人传达鲁伊可能会借助这次改动而提升出场率。先来说一下仙人兜的情况吧,这个忍者在上架之初曾被吐槽说伤害太低,普攻第三段有明显后摇。后来策划小李确实调整了一次,但只略微升了普通的伤害,其他方面没有任何改动。
而随着玩家们熟悉了这个忍者的技能机制后,也越来越觉得他本身的强度已经足够高了,幸亏当初策划小李没有按照一些玩家的意愿进行大幅度加强,不然的话,仙人兜应该早就调整了。那现在仙人兜的离谱之处体现在哪里呢?第一个肯定就是白激之术的范围和速度,14秒换了一个持续时间久,距离又远的技能,这次调整肯定会有一部分内容是白激之术。按照魔方擅长的改动方式,基本就是增加CD或者是减少技能的距离,但基于仙人兜的表现来看,尽量还是只改动一个方向比较好,要不就是加两秒CD,要不就是减少一下X轴的距离,别两个全都给改了。
接着来说一下二技能,这个技能的CD是一大优势,用了两段追打后差不多就只有6秒左右了,估计会把默认的CD提高到10秒。而黑夜模式下的白磷大蛇和多由也,这两个是12秒的CD,如果在一技能和二技能都增加CD的情况下,这两个模式的CD应该不会动了,最多就是调整一下白磷大蛇那个迷之范围。至于奥义的话,我觉得没有什么改动的地方,伤害也算是比较正常,主要就是输出速度快,又可以接技能。你可能会因为仙人兜的白激之术而ban选他,又或者是讨厌他,但我们还是尽量要考虑现阶段决斗场的环境,不要因为讨厌他就必须让他变成仓库忍者。
而博人传达鲁伊的表现一直比较常规,你也不能说他完全不能用,两个技能都有脱手效果,还可以技能滑动普攻给自身附魔,释放不同的起手效果。组合技用的次数比较少,必须要先攒到一定的能量条才可以持续释放,但组合技的起手能力比较强,一个是从天而降可以控制移动的岚遁,还有一个是远距离起手有一定追踪效果的岚遁。为了方便衔接,策划还加入了技能后点普攻的追击效果,也可以下拉摇杆选择分身追击。看起来这个忍者好像会的挺多,但策划宁次却在一些方面限制了他的表现,比如技能的前后摇,又或者是技能的范围和伤害,都会让你觉得博人传达鲁伊没有那么出众。
但正是因为博人传达鲁伊现在的表现,我个人觉得稍微加强幅度大一些可能就会离谱。毕竟博人传达鲁伊只是在现阶段的环境中不吃香,而不是说他强度很低,更何况其他吃香的忍者有不少都是离谱的强度。我倒觉得这个忍者没必要有太大改动,最多减少一些技能的前后摇,让他可以在跟别人互换技能的时候不至于被各种打断。再不然就是开局多给一格能量条,让你可以释放更长时间的组合技?其实我本来以为策划宁次会一直稳住不动,没想到还是坐不住了,看到自己制作的忍者出场率一直升不上来,肯定还是会有点难受。
以上,就是我个人对于仙人兜和博人传达鲁伊的改动分析和猜测,仅供参考。因为忍者的强度在不同的玩家理解中会有差异,如果有偏差,就以你的理解为准。