三国志11《真英雄》游戏更新,2.99 版本加入分享!
【资料图】
此前《真英雄》游戏进入到 2.98 版本,不过因为和 2.97 版本的内容改动幅度较大,所以这个版本并没有获得太多玩家的青睐和认可。
而近日《真英雄》游戏又推出了全新的 2.99 版本。新版本看起来更像是此前的 2.97 和 2.98 版本的一个融合,以及加入了最新的 SIRE 2.05 技术。
武将设定方面,顶级武将显得不再那么的强势,给了二线武将的生存空间,二线武将也或多或少的得到了一些小幅度的加强,不再是上个版本的鱼肉。
功能设定方面,主要是使用了最新的 SIRE 2.05 版本内容,所有城池增加了特性,从而游戏中也增加了大量关于城池特性的相关内容,具体的可以参看下面的具体更新内容。
《真英雄》2.99 版本更新内容:
1、增加八种可复选的城市特性:
1.1 商贸,商人常驻(非商贸城市每旬概率有商人,商贸城市必然有商人)
1.2 水港,由于原来的“港”现在可以被用做县城,此特性可用于约束是否可以造鱼市和船厂
1.3 学术,此特性可用于约束是否可以造铜雀台,并人口带来的技巧增加
1.4 畜牧,增加马匹产量(原来用特产城市来区分,现在用此特性来区分)
1.5 匠造,增加枪、戟、弩产量(原来用特产城市来区分,现在用此特性来区分),也可约束是否可以造工坊
1.6 要塞,领地内本势力的设施攻击增加
1.7 劲勇,新征兵士气为100
1.8 蛮荒,领地内敌方士气消耗+2
2、六府效果可配置:
2.1 所有六府效果修改统一在一起,且都可以选对应的设施(六府),也可以选“无”(即没有内政设施带此效果)
2.2 增加军事府降低工事费用的配置
2.3 符节台降忠增加只针对俘虏选项
2.4 练兵所减少建造船只时间增加对攻具也有效选项
2.5 外交府减少亲善费用增加对其它外交也有效选项
3、一系列内政费用规则与特技效果
3.1 巡查费用与人口相关(默认每10万人口100金),在征兵掉治安的情况下建议设置成50万左右比较合理
3.2 特技效果339:降低征兵成本
3.3 特技效果340:降低巡查成本
3.4 特技效果341:降低生产成本
3.5 特技效果342:降低开发和吸收合并成本
3.6 特技效果343:降低军事设施建设成本
3.7 三种计略的费用可以调整,特技效果344:降低计略成本
4、内政设施建造规则优化完善:
4.1 当勾选“禁止吸收合并”时AI不会连造2个准备吸收合并
4.2 当勾选“禁止吸收合并”时,2、3级设施未建设完成时不会被视作已建成低等级设施,而是直接没有效果
4.3 AI在建设布局时能够识别2、3级设施,更合理的安排造币、谷仓、兵舍等设施的位置
4.4 船厂建设条件可选择(无限制、港口城市唯一、水港特性)
4.5 工坊建设条件可选择(无限制、匠造特性)
4.6 鱼市建设条件可选择(城市唯一、港口城市唯一、水港特性)
4.7 铜雀台建设条件可选择(需要宝物、无限制、城市唯一、大都市唯一、学术特性等)
4.8 特技效果332:年初不会拆除黑市
4.9 特技效果333:一般城市也能建大市场
4.10 特技效果334:鱼市每城不限一座
5、内政优化:
5.1 生产相关的武将属性可以灵活选择,而不是只能改为政治
5.2 特产城市自动生产的枪戟弩骑倍率可调
5.3 内政设施建设速度加倍的特技效果,现在军师会优先推荐
5.4 允许设置一个回合保留行动力的百分比,未用完行动力的一部分保留到下回合使用
5.5 删除技巧研究耗时倍率,人材府已经可以按比例缩减研究耗时
6、新增其它特技效果:
6.1 特技效果260:邻接城市在野武将概率向本城移动,并提升自动出仕概率(求贤)
6.2 特技效果335:集成了自身功绩获取加成效果
6.3 战法暴击率和计策暴击率增益效果
6.4 建设设施距离缩短为1格
4.10 日《真英雄》2.99 版本改动内容:
君主带兵数量调整
所有剧本城市特性已经分配好,城市特性可查看文件2.99更新的txt即可
2.99士气规则改动
战法成+2
暴击+3
灭队+5
冬季北方降低气力
夏季南方降低气力
蛮荒城市区域额外-5
特定地形森林、栈道、湿地气力-3
着火-3
粮道不同-3
断粮-10
只有特性城市为水港才可以建设造船厂
只有特性城市为水港才可以建设鱼市
只有特性城市为学术才可以建设太庙
特性匠造枪戟弩兵装产量多20%
特产城市自动生产5%兵装
所有近战战法都有几率强挑,提高武力作用,冲阵会进一步提高几率