有效、低成本、长周期的维持一款手游的生命力,尤其是期望锁定玩家焦点,使其始终保持一定的热度与谈资,是很多手游厂商希望一直在寻求的答案。不过,实践的路径可以说是千变万化,增加新的玩法内容、加入新的角色、提供新的地图,甚至是以赛季制来让玩家收益“归零”来达到重新回到出发点的目的等等。这些方法在激励玩家不断探索新内容的同时,也在潜移默化中占领了他们的心智。

这也是《暗黑破坏神:不朽》长期运营所追求的重要目标之一,与此同时他们并不想受到传统思路限制,而是设定了一个更为高远的目标。在新版本“魔塔纷争”中,《暗黑破坏神:不朽》希望用内容更新来激励玩家的自主竞争力,激发个人不断去挑战和攀登,从而让游戏内容与个人意志达成动态平衡,从某种意义上来说,这种做法可类比为“鲶鱼效应”,极有可能改变今后游戏的玩家社交生态,

让他们成为搅动游戏的“新鲶鱼”


(资料图)

那么,《暗黑破坏神:不朽》是如何通过独特的优化机制来激活“鲶鱼效应”的呢?首先得从背景说起:深埋在灾厄之塔的秘密与宝藏,吸引了众多冒险者们的蜂拥而至,但当他们来到此地才发现,面对新的挑战,只有团结所有人,才有可能走到最后,赢得奖励。

在此次更新的“魔塔纷争”版本中,最大的亮点就是围绕新场景灾厄之塔所展开的工会与工会之间的争斗。而在净化灾厄之塔与争夺灾厄之塔的两大活动当中,玩家的目标不仅仅是参与清除魔物,争夺塔的归属权这么简单。在玩家们正在进入到新玩法当中前,《暗黑破坏神:不朽》先做了这样一件事情。

随着游戏运营时间的逐步累积,游戏中的纳新与玩家群体的纳新,从两条平行的线合并成同一个目标:游戏需要新鲜血液,大大小小的工会同样也需要。在之前的版本中,游戏通过前面几次更新缩小了新玩家与老玩家之间的等级与装备差距,并进一步优化了游戏中奖励内容的获取。而回到当下,如何为工会、尤其是处于发展前期,亟需大量新玩家加入的中小型工会来扩充实力,就成为了隐藏在“魔塔纷争”之下的一条“暗线”。

在新版本中,游戏允许中小型工会管理者能够更容易的找到没有工会的玩家,同时新加入游戏的玩家也可以更快的找到当前活跃度高的工会。加之活跃人数少的工会,可以选择加入其他工会共同发展的优化机制,不仅很好的激活了期望有所作为的中小型工会的活力,也更好的让初入游戏的玩家有一个平台参与到版本大事件当中去。

于是乎,《暗黑破坏神:不朽》从激活中小型工会的活跃度开始,尝试改善大型工会在新版本、新活动中往往“一家独大”的现状——既独占新内容玩法又独享版本奖励,通过提供给中小型工会机会与奖励,让他们成为搅动整个游戏世界势力纷争的“新鲶鱼”。

一张地图,两种模式,群雄纷争

在完成优化中、小型工会成长环境的第一步后,《暗黑破坏神:不朽》在“魔塔纷争”版本中增加了两大玩法:“净化灾厄之塔”和“争夺灾厄之塔”,并将看似相对独立的PVE和PVP玩法有机结合,让原本目的与结果不同的两种模式,焕发出了全新的游戏体验。

在开启挑战前,工会的管理者需要选择一个灾厄之塔来进行净化工作。这时候,工会的所有成员需要面对奈非天的一众邪恶部队的挑战,不仅要剿灭它们,且只有守护完成净化仪式,才能获得当前灾厄之塔的控制权。当然,完成整个PVE玩法的过程中,冒险家们将有机会获得包括版本新提供的灾厄装备在内的丰厚奖励。

如果历经千辛万苦夺下的灾厄之塔,没有被玩家倾尽全力去防守,就极有可能被前来挑战的其他工会夺走,这便是整个“魔塔纷争”核心玩法的第二阶段:争夺灾厄之塔。此时,游戏模式就转化为了PVP争夺战,获得越多灾厄之塔归属权的工会,可以为其麾下的成员提供包括灾厄装备、强化不朽钥石、传奇装备、套装装备、魔神战利品等等额外奖励。

也就是说,在每次魔塔纷争玩法开启时,所有工会都将有机会获得自己的灾厄之塔,同时也有几率在夺塔之后被其他工会抢走。因此,这种类似SLG夺城之战的全新玩法,不仅拓展了中小型工会尝试去参与大事件的可能性,更是串联起了大工会与大工会之间的纷争,甚至是形成了一种合力:有可能让中小型工会携起手来,共同挑战地区内的领头羊,并且取而代之。

尝试将“SLG”元素加入游戏,玩家们得到了什么?

由此不难看出,《暗黑破坏神:不朽》魔塔纷争版本的内容呈现,在优化工会纳新机制,增加PVE和PVP融合玩法之余,还试图将“SLG”游戏中最为常见的社交性玩法引入游戏当中,将获得目标的自主权交还给玩家本身,至于他们是合纵连横还是独霸天下,通过沟通、联手,抑或反间、卧薪尝胆,游戏所提供的的新机制给予了他们无穷的可能性。

可以预见,通过优化工会的成长空间与形式,《暗黑破坏神:不朽》在社交性玩法上的调整才刚刚开始,也将成为未来一个重要的引导性思路。也因此可以看到,想要保持游戏的常青,必然要通过强化社交内容,让更多从端游而来、或是受到朋友影响进入游戏的新玩家,才有足够的体验空间来了解这款经典的ARPG大作,与之建立起深层次的情感归属,并成功地沉淀下来。

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