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2019 年,Respawn 位于温哥华的第二间工作室推出了《Apex 英雄》(Apex Legends),至今在全球大逃杀射击游戏市场获得了巨大成功,如今第三间位于威斯康辛州麦迪逊的新工作室也即将成立(Respawn Wisconsin),而《Apex 英雄》未来的更新也将移交过去共同开发。

新的威斯康星工作室是由 Ryan Burnett 负责领导,他是曾在 Ravien Software 服务 3 年,期间内执行过《使命召唤》系列和其他项目,之后担任 Epic Games 引擎开发总监,现在则成为《Apex 英雄》新工作室的主管。

根据 GamesIndustry.biz 采访,Burnett 表示威斯康星工作室会与洛杉矶和温哥华工作室携手合作,皆会以《Apex 英雄》内容开发为主,并强调保持 90 天一个赛季的步调至关重要。

《Apex 英雄》游戏总监 Steven Ferreira 在采访时补充说道:「建构《Apex 英雄》的即时服务是一种不断尝试新事物和实验的重复过程,而威斯康星工作室将让我们能做更多事情,朝着像是新英雄职业这样的新领域拓展,并尝试去做我们以前没做过的事情。」

第三间工作室成立的背景也与新冠疫情的大流行影响有关,不过在该工作室开业之际,Respawn 的上级机构 EA 前不久才传出遣散巴顿鲁治 QA 约聘团队,其中大部份都是《Apex英雄》的测试人员,当时引发了玩家社群的不安,同时认为这与《Apex 英雄》手游版终止开发有关。

不过在这次访问中,Respawn 副总裁 Greg Wilson 则是坦然回答了有关手机版的问题。

「要持续营运一款服务型游戏,还要营运的好,同时也要带给玩家更多好的内容,这当中要顾及的东西实在太多了。 因为内容消耗的速度如此之快,而要成功的门槛如此之高,以至于难以保持我们的期望,同时也是玩家应得的品质,所以它就取消了。」

Wilson 继续补充说:「不过我们的大逃杀游戏在 PC 与家用主机处于非常不同的位置。 增加人手帮助我们喂养这只怪兽,确保玩家不断地在游戏里精进,我们在这条路上做得非常好。」

呼应前面所说的 90 天一赛季的更新,游戏总监 Steven Ferreira 也强调「团队健康绝对是我们的首要任务,因为我们需要长期参与其中。 我们相信 Apex 是一个将持续 10 年、15 年或更长时间的 IP,而我们很高兴能努力去实现这个目标。」

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