“让MMO再次伟大!”


【资料图】

去年,网易《逆水寒》手游放出过豪言壮语,声称要颠覆MMO陈旧套路,引领未来十年角色扮演游戏发展之路的新国风宏大开放世界超武侠游戏,那他们真的做得到吗?

去年国庆期间,逆水寒手游开启了首次测试,测试规模在2000人,但奈何预约玩家数高达60万人次,官方又紧急加开1000人,进行了为期七天的测试。

测试结束后,逆水寒手游的TAPTAP评分不降反升,达到9.1的高分,看来玩家们给出的评价还是相当不错。

今日,逆水寒手游官方曝光了正式公测的时间,定档在6月30日,这个时间的确定,真是让期待逆水寒手游的玩家等了许久!

不过在此之前,大家不妨先了解一下逆水寒手游昨日公布的二测“寻梦测试”,时间定档于4月28日,由于本次是压力测试,官方放出参与测试的名额将达到了5万之多,规模是首测的25倍。

不过看看逆水寒手游目前的预约量已经达到了1500万,这5万的测试资格估计也很难满足全网玩家的需求……

本次逆水寒手游寻梦测试将实装之前公布的“赛季制”模式,这也是国内MMO与开放世界游戏的首创之举,官方承诺游戏将绝对不卖数值,真正做到不氪金,甚至还不需要买点卡的公平赛季制度。

逆水寒手游为何有这样的底气,在氪金遍地的手游圈内喊出不卖数值的口号?

早在上一次测试期间,就提出过不卖数值的概念,通过逆水寒老兵服的实践,发现“无道具付费”的赛季制能够突破目前国产MMO的瓶颈,是可行的。

毕竟逆水寒手游的目的就是想要颠覆现有的MMO生态,想要让MMO再次伟大,那必须干翻传统的MMO陈旧套路,让游戏的眼界变得更宏大,目标更明确,真正做到不肝不氪,抛弃无聊数值坑,聚焦细腻宏大的武侠开放世界,塑造一个真正会呼吸的江湖。

对此,逆水寒手游引入了赛季制模式,删除了原先装备系统,转而重新制作“固定掉落装备”模式,让玩家之间的装备属性上有可能存在的氪金差异直接消失,只要通过玩游戏的产出,就能够在赛季里顺利毕业。

逆水寒手游变成了赛季制,算是游戏的一大核心基础,除此之外,游戏还独创了“殊途同归”系统,让无论何种类型的玩家都能在游戏里找到自己的玩法;“NPC搭载AI智能”让玩家和NPC实现无缝互动,还有从各大顶级游戏里借鉴来的“究极缝合术”……

如今逆水寒手游官方平台已经开启了寻梦测试的报名,是否真能实现“让MMO再次伟大”就让大家来评说了!

推荐内容