过去几年里,只要谈到MMO游戏,业内人士的心情恐怕都很低落。毕竟在手游稳步提升的当下,昔日的端游王者日渐势微。《逆水寒》手游的异军突起,无疑给这个品类带来了新的希望,特别是今天,官方在宣布二测后马上宣布了6月30日开启全平台公测的消息。让这一被捧上天的“画饼”项目,正式有了落地开花的准确日期。

如果你看过《逆水寒》手游官方最近的宣传就会发现,官方似乎铆足了劲想要“颠覆玩法”和“重建生态”,甚至要让MMO再次伟大,那么是什么让《逆水寒》手游这么大胆呢?

付费模式变革,不卖数值道具


(资料图片)

二十多年前,MMO游戏爆红的年代,也是电子游戏成长的起步阶段。彼时电脑设备很贵,上网也是少数有钱有闲阶层的爱好。于是MMO类游戏的道具收费也比较贵,时间需要钱、买卖装备也需要钱。即便日后MMO成为了人人都能体验的游戏,这一传统付费模式却再难改变。

但《逆水寒》手游却注定要和MMO传统的付费模式硬碰硬。通过官方的调整,再加上《逆水寒》老兵服成功尝试了不加入任何数值道具贩售以后。官方正式确定了完全取消数值付费和道具重铸等系统。

当道具之间没法比拼数值大小,也没法通过重铸来强化性能,玩家彻底失去了氪金变强的途径。战斗都看技巧和装备搭配,还原了MMO最经典的玩法初衷——这种纯粹靠玩法为王的举措,放眼整个业内也是他家独一份

拒绝老旧套路,高成本打造精致内容

在MMO游戏品类发展成熟以后,千篇一律化的问题就日益严重。所有厂商都知道MMO最稳固的配方是什么。于是就全都照猫画虎,做出一堆内容同质化严重的游戏。虽然保证能玩,但体验太一样,就不好玩了。

《逆水寒》手游为了解决这样的问题,则是很吃力地做苦工。据说游戏制作团队是网易史上人数最多的开发团队,差不多500人的规模,研发时间也是横跨4年,资金投入了8亿左右,还会随着时间越来越多。

这些大额投入换来的。是《逆水寒》手游一个庞大的开放世界。据说首测期间游戏内容就已经达到了70%以上。再加上最高能开启光追的优秀画面、能够和玩家打字沟通,请玩家聊天吃饭逛街的人工智能NPC等机制。大笔资金投入换来的是最顶尖的体验。可以说传统MMO就很卷的领域,他们已经卷到了机制。

这还不算完,在《逆水寒》手游,还有非常丰富的游戏内容可以体验到。比如类似《塞尔达旷野之息》和《原神》的元素交互,可以放火烧草地、用冰冻鱼;类似《艾尔登法环》的地图探索逃课机制;还有类似“大表哥”的NPC生态交互、《底特律:变人》的蝴蝶效应剧情影响等3A大作的精髓。

更别提2D横版冒险、格斗、弹幕、钓鱼、探宝等数不胜收的小游戏设置。让整个游戏彻底脱离了MMO游戏工业化后千篇一律的问题。

尤其是在社会职业系统加入后,游戏里每个玩家的体验都会是完全不一样的感受。相信在官方的努力下,很多对MMO千篇一律玩法感到腻烦的玩家,也能通过《逆水寒》手游重新找回激情和乐趣。

赛季制、元宇宙广告社区、小额付费

前面说过,《逆水寒》手游失去了传统的赚钱套路,还花了大笔钱研发内容,但这不代表《逆水寒》手游是做公益。毕竟手游也是商品,官方也得能吃饭才能运营下去。而网易的聪明之处在于他们选择了最容易让玩家接受的小额付费模式。

在《逆水寒》手游中,玩家可以自由选择购买时装以及一些不影响平衡性的内容。此外,官方首创了开放世界MMO手游的赛季制。也就是每段时间都会更新一大堆装备和技能,还包括不包含影响数值的战令和月卡等内容。也就是先提供足够多的内容,再让玩家自行决定付费与否。

因为游戏内采取了“殊途同归”的减负机制。玩家完成任务都能选择自己喜欢的方式方法,也不会要求玩家高强度做事,而是准备了海量休闲玩法,因此逼氪不存在,游戏体验也更好。官方想要借此吸引大量玩家。

而玩家数量一多,就可以通过元宇宙广告社区的方式来赚广告费。因为每个玩家都是天然流量。玩家们看到地图上出现“有点甜”的矿泉水或者“喜欢您来”的小吃店,就会成为广告的受众。甚至因此还能得到广告商发布的福利等,成为广告收成的受益者。

结语

综上所述,《逆水寒》手游投入了巨大的成本,并且通过切实地付费模式调整,印证了官方想要“MMO再次伟大”的想法,不只是口号那么简单。

可以预见的是,当《逆水寒》手游上线并获得成功以后。那些保守的厂商也很可能复刻网易这次尝试。对于厂商来说,这会让竞争变得更加辛苦。而对于玩家来说却是很幸福的事情。因为当厂商们把竞争都用在提升游戏内容上,未来只会有更多值得体验的游戏出现。

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