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龙王重做后,各位职业选手都已经基本体验完毕了,但在经过了一段时间的研究后,几乎所有职业选手都给出了统一的意见,不知道这个英雄该怎么玩?那么龙王的问题到底在哪?英雄设计师的脑回路到底有多离谱。
faker在体验龙王是就对他也说过我这个垃圾英雄配合不了你,原因很简单,龙王只有伤害是高的,但如果没有稳定的控制配合他打出伤害,他单人既没有稳定的先手,也没有快速接近敌人的手段。如果敌人是一个灵活型的中单英雄,那么龙王就只能被折磨,这也是职业选手感觉这个英雄玩起来很笨重的原因。
第二个问题是小虎说的,这个英雄太傻了站着不懂给人打,这里就涉及到龙王的第二个问题,他前期想正常对线和清兵,那就必须用Q技能去清线,然而他清线的时候又不可能用E技能来清线,导致他无法移动,对面随便打,而且清线的速度还慢,半天也清不掉一波兵。只要对面选刷子,龙王直接塔下坐牢,支援就亏一波兵。
第三个问题就是与旧版龙王的打法上几乎完全不同,旧版龙王虽然就能很别扭,但起码他的打法是很清晰的,依靠技能清线,然后快速去边路支援,打开局面,定位类似于卡牌这种节奏型英雄,也有很多绝活哥喜欢。但新版龙王没有了清兵技能之后,支援就等于亏兵,只能依靠Q技能的单体伤害去搞秒杀持续伤害,打法完全和之前不一样。
当然除了问题外,这个英雄也有他的有点在,只要打架,那么这个英雄目前的强度就是高于大部分中路的,特别是小规模团战,超高的持续伤害配合上无限刷新的位移,大部分职业选手也都表示很快乐,特别是faker已经沉迷其中了。
当然这个情况不会持续太久,因为目前龙王刚刚重做,数值肯定高,所以大部分玩家还能依靠他的技能模组来得到一些游戏体验,但等削弱之后数值回归正常水平,以他目前的技能机制甚至还不如之前的龙王人气高,这次的重做几乎必然是失败的。
总结:小编看完后也明白了为什么LOL去年宣布会减少新英雄的制作了,现在的设计师连重做的英雄定位都搞不明白,怎么能做出新英雄,一个法师没有清兵技能,所有的强度都集中在技能数值上,是不是设计师真的已经集体沉迷原神了?