(资料图片)
之前有分析过火影忍者手游去年的流水情况,大概就是排在原神之后,名列二次元手游第二名。看起来好像距离原神挺近的,只差一个名次,但实际上这中间相差了100多亿。然后我们再来看一下国产二次元手游观察放出的最新数据,火影忍者手游上个月的流水数据再创新高,直接达到了3.7亿。对比去年的1月份,今年的流水数据差不多是上涨了5000W左右。因为1月份是周年庆期间,也有新春忍者和各种活动上架,所以,要比其他月份的流水高出一些。有类似情况的还有5月份的周年庆,同样也会有一个小的高峰。
经常会看到有玩家说以后再也不氪金了,还有说游戏没人玩了,结果这3.7亿出来以后,不少人也都沉默了,到底是谁贡献了这三亿多的流水?其实当你不在乎一款游戏的时候,也不会再去刻意关注或者评论,反而是那些经常说以后再也不氪金的玩家,可能会因为某些活动或者某个忍者再次氪金。只不过,今年的1月高招S忍死门凯的表现并不算太好,具体是哪些内容支撑起了这3.7亿的流水,我们可以来分析一下。首先在每年的1月1日会重置首充金币双倍,这个设定也是让不少玩家动了心。但今年周年庆还是少了一个比较重要的活动,那就是重置再战忍界和双倍金币。
虽然大部分玩家都是攒金币抽死门凯,但也有少数玩家会利用首充金币双倍来补齐碎片,就算最终死门凯的表现没有达到预期,肯定还是有不少人为了情怀而买单。然后就是三个新春忍者上架以及新春止水等老忍者返场,其中新春迪达拉和新春赤土是需要付费才能获取。新春止水在改动后的表现还是很强,可见魔方还是打算让这个忍者继续吸金。这个时候我又觉得玩家的操作完全在魔方的掌控之中,明知道新春止水强度高,魔方就没有直接把他送进仓库,在保留了所有技能特性的情况下只增加了三个技能的CD。只有这样,才会有更多的玩家因为他的强度而去考虑购买。
除了新忍者方面,还有战力玩家经常拉满的新春小店活动,别小看这个活动,就算是只有极少数的战力玩家考虑拉满,这也是一笔不小的营收。而且在1月份的时候祈愿夺宝也进行了重置,这又是氪金玩家经常关注的活动之一。最后还有忍法帖预购活动,现在我也终于明白了为什么这次的忍法帖会无缝衔接,估计就是因为想要在1月份发力,拿下一个比较好看的营收数据。别看忍法帖的预购只有一个升星的限时称号,但实际上购买的玩家还真不少,我自己在决斗场里匹配就看到了好几个,这样算下来购买的人数就非常可观了。
以上,就是关于火影忍者手游最近的流水数据分析,仅供参考,不知道这里面有没有你贡献的一部分?虽然我之前也是说只会充月卡来维持,但看到一些喜欢的点券忍者还是会忍不住多充了一些,应该也有不少玩家有跟我一样的情况。一款手游能够走过七个年头还保持这样的流水已经挺不容易了,更何况这还是一个漫改的手游,市面上估计都很难找出一款有类似经历的同类手游。只是不知道火影忍者手游未来会有怎样的一个终点,可能这个问题魔方都没想好呢。