2023年年初,一条以“16岁高中生辍学开发游戏”为标题的视频在B站火了起来。视频中的UP主提到了自己辍学的心路历程、之所以这么做的理由、以及今后准备开发游戏的打算。对于他的决定,有的网友支持他继续追梦,但更多人还是希望他能再考虑考虑。

这不单单是因为UP主的年龄太小,更重要的是他所交出来的游戏Demo低于大家的预期。Demo所展示的内容用普通玩家的视角来看,甚至难以称之为是游戏。更有其他UP主,仅用很短的时间,就复刻了他花费大量精力才得来的开发成果。

随后,有越来越多人用“16岁高中生辍学xxx”的格式,发布了各种整活及充满戏谑调侃之意的视频。自此,整个事件彻底跑偏,一些观众开始将这位16岁的UP主,当成一个网络热梗或抽象文化来看待。


(相关资料图)

时隔多日,因这起事件所引发的热潮渐渐平息,网友们纷纷散去,找寻着下一个热点。可也有人并没有忘记这件事,转而开发了一款游戏试图起到“赛博劝学”的作用。

近日,Steam平台上架了一款名为《我16岁辍学做游戏!》的游戏。在开发者名字这一栏作者填的是“好好回去读书”,标签栏则是“教育”、“生活模拟”。关于游戏封面介绍,现在只有几张截图,但其内容是几个出现在传送带旁的流水线工人。

这时候有人可能就要问了,光是几张图片能看出什么?但开发者的意图,其实在《我16岁辍学做游戏!》的游戏简介模块中就说得很清楚了。

作为一款有着双结局的游戏,这个故事的结局一为:辍学少年的知识水平完全无法正常开发游戏,最后无学历无能力没有钱,导致穷困潦倒的结局。甚至不得不去从事体力劳动,来维持生活。

结局二为:通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金。提升自己的技术。技术的提升使你更好的制作游戏,人脉的提升可以让你获得更高技术朋友的帮助,和更高阶层的投资。

最终成功的做出优秀的独立游戏。

作者为这两个结局设立的名字也非常耐人寻味,它们分别是“愚蠢的辍学之路”和“正确的游戏开发道路”。而相较于16岁辍学高中生开发的游戏,这款作品在立意上确实更深刻。

最近几年国产独立游戏频出,去年发布了测试版的《大多数》,就表现了一个社会底层人的生活状态。不管是靠搬砖赚取微薄薪水,还是下棋输光底裤,诠释的都是人生百态。虽然某些游戏设定不合常理,但又真的能够给人带来感触。

同时《大多数》也从侧面反映了没有一技之长的人,在社会上难以立足的观点。

不可否认,任何领域都有天才的存在。但至少在这位16岁辍学高中生所发布的游戏Demo中,大家并未看到太多闪光点。丰富的知识储备和专业技能,在游戏开发领域是不可或缺的。最终还是希望他能继续提升自己,以便在未来交出更好的作品吧。

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