在城堡内外,虽然《霍格沃茨的遗产》的开放世界将会有许多IP粉丝会马上认出的地点,但也会有许多新的地点供玩家探索和发现。
首席环境设计师Boston Madsen毕生都是哈利波特的死忠粉。她熟读全书,而要想设计出兼具熟悉感与探索性的霍格沃茨,这正是重要的依据。
Boston表示:“我们把霍格沃茨打造成为身为粉丝的我们也很想探索的地方。只要是读过小说的朋友,不论是否为艺术家,都已在脑海里构建出一座霍格沃茨。尽管这是我们心中的霍格沃茨,但绝对让人一眼就能认出。”
Boston指出:“有众所熟知的大厅、钟塔和医院厢房,也有全新的地点,例如忙乱的厨房。游戏开发过程中,我感觉自己就是置身在这些厅堂内的学生,老实说,依然会遇到一些先前完全不知道的地方。”
除了建筑和设计之外,玩家也频频因为霍格沃茨感觉如此像是梦想能够就读的魔法学校而大感惊艳,例如一边避开皮皮鬼的眼目,一边溜进图书馆的禁书区等课外活动。霍格沃茨的生活重心,除了学习施咒和炼制药剂,也在于找到密室,和溜进级长们的浴室。
取决于你进的霍格沃茨学院,可看见每间交谊厅的特殊建筑、装饰和入口。
“我的史莱哲林同学会特别喜爱我们的交谊厅入口消失在巨大石蛇蜿蜒身躯背后的墙内。我们也很想赶紧向大家展示,我们制作出罕见的雷文克劳和赫夫帕夫学院交谊厅,雷文克劳高高栖身在塔楼,赫夫帕夫则住在舒适的地下室。。
我本身对于探索城堡始终流连忘返,不过本游戏远远超乎霍格华兹的外墙,能够探索活米村落和周围的乡间。活米村住着许多背景丰富,自有特殊性格的迷人新角色,还有商家为你的求学和其他历险提供所需的用品。”
《霍格沃茨的遗产》之魔力,一部份在于探索熟悉的地点却别有新意,例如近在咫尺的活米村跟霍格沃茨,或是大白天之下欣赏禁忌森林。不过为了真正产生自由感,开发团队想要把你对于城堡周围所知的范围更加扩大。
“我们要让玩家有新地点可以探索,能够看看周围以及黑湖在过去有些什么景象、在活米村之外散居的巫师新面孔,了解霍格沃茨内或是苏格兰高地散置着哪些尚未发现的内室。
在传说和游戏之间必须作出数百项选择,甚至每部电影和原着之间也有一些出入。虽然我们想为玩家提供全新诠释的魔法世界,把作出好玩游戏放在忠于原着或电影之前,不过这样表达并不足以反映我们对于逼真是多么不遗余力地追求,希望一切都能让人一眼认出。”