本文将主要介绍战意鸢尾新赛季的一些新内容,包括关卡机制、赛季符文和系统优化。
【关卡机制】
关卡内有多处可被摧毁或重建的桥梁设施,攻守双方可以根据不同的战术和战场情况选择是否摧毁或重建桥梁。当桥梁被摧毁后,玩家只需要与附近的维修点持续交互就能在一段时间后重新修建桥梁,桥梁可以被双方多次摧毁和修复。
此外,攻守双方将会拥有许多可以重生的器械,借助有利地形炮击敌军或摧毁目标,占领和控制敌方炮击位置,使用这些器械来为战局带来优势。
上线时间
此张赛季地图预计于2022年3月24日上线,并以活动形式开放,敬请留意后续版本更新公告。
【赛季符文】
?赛季更迭,古老的符文随着时间消逝,新的符文逐渐被人们发现
?调整了大量武将符文和通用符文。
?修复了部分符文描述效果与实际效果不符的问题。
通用符文
?头盔:
移除符文:【战驼·铁鞍】:【包扎】持续时间降低40%,冷却时间降低50%。
移除符文:【战驼·怒蹄】:暴击值提升32点
新增符文:【战驼·休憩】:【包扎】持续时间降低40%,总治疗量不变。能量值需求为2点
新增符文:【战驼·厚毛】:免爆值提升40点。能量值需求为1点
?胸甲:
移除符文:【巨龟·坚守】:处于夺旗点时,受到伤害降低12%
新增符文:【巨龟·据守】:降低受到来自兵团的伤害7%。能量值需求为2点
?护腕:
移除符文:【狂熊·对峙】:处于夺旗点时,体力恢复速度提升35%
新增符文:【狂熊·狂怒】:暴击值提升32点。能量值需求为2点
符文调整:【狂熊·嗜血】:每击杀1名武将,造成伤害提升12%,持续15秒 修改为 每击杀1名武将,造成伤害提升15%,持续10秒
?鞋子:
移除符文:【猛虎·护巢】:处于夺旗点时,造成伤害提升12%
新增符文:【猛虎·铁背】:受到的背击或爆头伤害降低15%。能量值需求为2点
武器符文
?战斧:
移除符文:【地母之援】:若生命值低于50%,造成伤害提升14%
新增符文:【地母之助】:【震慑】后5秒内最大生命值提高20%。能量值需求为3点
?关刀:
移除符文:【战阵天眼】:受到的背击或爆头伤害降低15%
新增符文:【战阵无当】:【银龙狂舞】释放过程中免疫“纠缠”以外的控制效果。能量值需求为2点
符文调整:【战阵惊雷】:【普通攻击】破甲效果提升10%,造成伤害提升15% 修改为 【普通攻击】破甲效果提升10%,造成伤害提升25%
?战锤:
移除符文:【伐优的嘶吼】:每击杀或助攻击杀1名武将时,返还1格体力值
新增符文:【伐优的庇护】:体力回复速度提升25%。能量值需求为2点
?剑盾:
移除符文:【生机不绝】:生命值低于25%时,持续恢复生命值,直到生命值高于50%
新增符文:【无当锐意】:使用【无畏冲锋】后5秒内受到伤害降低50%。能量值需求为3点
?刀盾:
移除符文:【军神之翼】:生命值高于50%时,所有伤害提升10%;生命值低于50%时,所受伤害降低8%
新增符文:【军神之羽】:【卷沧澜】释放过程中免疫“纠缠”以外的控制效果。能量值需求为3点
?战矛:
移除符文:【百战之意志】:绝技以外所有专精技能的冷却时间降低8%
新增符文:【纵横之信念】:【迅捷突袭】位移距离提升100%,伤害提升30%。能量值需求为3点
?长枪:
符文调整:【碎石之枪】:使用【寒龙追命】、【沧龙贯海】后,破甲值提升12%,持续6秒 修改为 使用【寒龙追命】、【沧龙贯海】后,破甲值提升12%,持续4秒
?太刀:
符文调整:【百炼刀魄】:生命值低于50%时,受到伤害降低12%;生命值低于25%时,此效果翻倍 修改为 生命值低于50%时,受到伤害降低15%;生命值低于25%时,此效果翻3倍
符文调整:【吸血刀魂】:吸血时,治疗效果的40%转化为对敌人造成的伤害 修改为 吸血时,治疗效果的60%转化为对敌人造成的伤害
?火铳:
移除符文:【烈火燎原】:【轰天雷】、【燃烧弹】影响范围提升15%
新增符文:【烈火坠天】:使用【燃烧弹】、【铁蒺藜】、【轰天雷】中任意一个后,降低其他两个技能2秒的冷却时间。能量值需求为3点
?长弓:
移除符文:【疾驰射手】:移动速度提升12%,受到伤害提高8%
新增符文:【琉璃箭矢】:造成伤害提升12%。受到伤害提升10%.能量值需求为3点
?短弓:
移除符文:【先王之力】:破甲值提升7.5%,【突豕箭】、【精准箭】、【淬毒箭】、【回马箭】的冷却时间降低12%
新增符文:【暴君之噬】:击杀武将后,返还【连珠箭】20s冷却。 能量值需求为3点
符文调整:【恶灵之怨】:中毒伤害提升120%,但持续时间降低50% 修改为 中毒伤害提升150%,但持续时间降低50%。能量值提升为3点
符文调整:【名将之怒】:【普通攻击】每第3次攻击时,发射3支保留50%攻击力的箭矢。能量值降低为2点
?双刀:
移除符文:【密特沙之晖】:每击杀或助攻1名武将时,恢复15%生命值
新增符文:【密特沙之威】:【飞星】射程提高25%,伤害提升10%。能量值需求为3点
符文调整:【密特沙之曝】:击杀武将后,切割伤害提升3%,最多叠加6层,死亡后重置 修改为 击杀武将后,切割伤害提升4%,最多叠加5层,死亡后重置
【系统优化】
兵团团队色自定义
?现在,将军可以在【ESC-系统设置-游戏设置】中调整己方、友军和敌方兵团的团队色颜色。首批将上线十余种兵团配色供各位将军选择,其中我们为色盲或色弱的将军们单独设计了一套兵团配色,让他们可以更好的指挥兵团(修改的颜色仅能对玩家自己可见)。
勋章内容优化
?目前部分勋章获取难度并不能与战场内实际体验相匹配,我们对现有勋章进行了重新整理和调整,使勋章的获取条件更加明确。并将在未来添加新的勋章内容以彰显将军在战场中的卓越表现。
? 调整了所有勋章定位,铁质勋章大多数将军可轻松获得,银质勋章需要战场中运气或技巧获取,金质勋章表现卓越的将军可获得。
? 全模式通用勋章改为PVP匹配通用勋章。
? 优化了攻城战斗、野外战斗和武将单挑专属勋章的获取条件和对应的勋章品质。
? 将PVE模式勋章作为独立勋章,可在任意PVE模式中获得(包括联盟任务、围城平匪及未来所有新的活动PVE地图)。
? 删除了地图专属勋章 。
声望系统
?高地赛季的凯特兰声望将会清空置零,开启新的赛季的法瓦卢声望
大世界及领土战相关优化
宣战门槛下调
?我们下调了大部分据点的家族可攻打等级要求,及1-3级据点的宣战家族名望要求,助力后起家族可以更早投入领土争夺战斗中。
? 宣战名望调整后要求:
? 1级城市/关隘 800
? 2级城市/关隘 1200
? 3级城市/关隘 1600
? 1级村庄 200
? 2级村庄 300
? 3级村庄 400
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