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现在游戏内有极少数的忍者强度是被大部分玩家认可的,也就是提到这个忍者的名字,你肯定是知道他的强度算是顶尖了,比如忍战带土或者死门凯。但也有一些忍者的强度会引来玩家的争议,这次我们主要来说一下秽土柱间。其实这个忍者我之前有多次提到过了,你要把他放到T1里面也可以,放到准T0里面好像也没有太大问题。看到一些玩家反馈就是说自己很烦碰到这个忍者,直接就送进ban位了,但也有人觉得这个忍者太容易被引出技能了,只要不是刻意去碰他的防反,稍微走两步就全都骗出来了。
我对于秽土柱间的看法就是他的打法比较单一,就是传统灌伤路线,而且这个打法里面也离不开他的专属秘卷明神门。很多人说秽土柱间的伤害太高了,实际上只看两个常规技能的伤害,秽土三代以及百豪纲手等忍者也可以轻松达到。关键点就是秽土柱间有一个专属秘卷的辅助,可以让他实现技能和秘卷的无缝衔接,同时还可以不断输出伤害。就比如正常的灌伤打法就是二技能抓取然后衔接明神门,接着再释放一技能。如果利用普攻防反成功,这样你就可以多打一个技能的伤害,因为防反后释放的技能CD减半,加上明神门的抓取刚好是可以再次释放对应的技能。
另外,像小豪以及荒芜放出的排名里面都会标注出四豆的秽土柱间,在这个状态下的秽土柱间确实会有更高的伤害和更强的起手能力。如果你觉得二技能释放过程中对方可以替身出来,也可以考虑在四豆之后用明神门拿先手,这样就可以长按一技能拉伤害,然后再接着长按二技能抓取衔接。只要是释放时机恰当的话,这个过程中对方也是没办法替身的。至于他的起手能力提升,主要就是依赖于四豆之后长按一技能的身后判定,我感觉这个判定范围稍微有点离谱。而且出现的木人模型以及金龙的特效,也可能会导致你视野有影响。
我能够理解不同玩家对秽土柱间有不同的看法,无论你是放进ban位,还是轻松应对,这都是基于他本身的技能特性判定的。放进ban位的玩家无非就是讨厌那种打了半天,出现一次失误就被对面的秽土柱间灌伤带走了,我觉得这个情况可能很多人都遇到过。而忽略这个忍者的玩家,应该是比较熟悉秽土柱间的打法,你普攻我就先走位引技能,或者是找准普攻的空隙过去拿先手。既然怕自己失误,就尽可能不贪伤害,打完就走不漏后摇,不给你打伤害的机会。毕竟秽土柱间的两个技能都可以中途替身,二技能虽然是抓取,但前半段的伤害是可以替身的,唯一需要注意的就是不要被明神门命中。
除了常规的技能和普攻招架以外,秽土柱间也有着其他忍者不具备的替身后开大的效果,但前提是需要五豆或者六豆才行。只要你不是碰到那种长时间抓取灌伤的忍者,秽土柱间就可以在对方打到奥义终结线的情况下淡定的替身走到中场开大。秽土柱间走到现在这个局面,可能也是策划千代不想看到的,也有人会担心这个忍者未来会调整,这个就交给策划千代去考虑吧。