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本篇文章还是和大家来聊一聊百里守约这个英雄,相信大多数玩家应该都知道,百里守约的技能被稍微调整了一下。

很多玩家说百里守约被重做了,其实百里守约的技能调整并不算重做,因为官方并没有对百里守约的任何一个技能做出较大的改变,只能说是技能跟技能之间的平衡优化。

而这次改动最大的目的就是提升普通攻击的输出范围,并且降低二技能的使用频率。

简单来说就是加强了普通攻击,但削弱了二技能,不过在本次调整中并没有降低二技能的伤害,只是降低了二技能的释放频率。

很多玩家也是希望能够加强百里守约的普通攻击伤害,但为什么加强了之后,百里守约还是和之前一样,胜率不涨,没什么反应呢?

废话不多说,一起来聊一聊调整之后的百里守约。

一、百里守约当前版本的现状

首先来看一下百里守约在当前版本调整之后的现状,确实和之前没有太大变化。

我们来看一下,百里守约三大排行榜中的数据,其实整体的表现都不是很好,全分段的胜率有48.61%,稍微要好一些,巅峰赛因为有一些射手垫底,所以百里守约的胜率并没有倒数第1名,但也是倒数前三的实力。

在顶端排位赛中,百里守约的胜率在射手排行榜中直接倒数第1位,因为他的胜率仅有45.7%,和马可波罗持平,要是马可波罗再胜率低一点,那么倒数第一的就应该是马可波罗了。

一个英雄在顶端排位赛中胜率倒数第一,并且出场率不低的情况下,就意味着这英雄的表现肯定不会太好。

总体上来看,百里守约的数据和调整之前,确实没什么太大变化。

二、百里守约调整之后,为何胜率没变化?

在新版本更新之后,玩了百里守约一段时间,那么接下来就说一说我对百里守约的看法。

虽然百里守约的二技能可以储存三发子弹,但是在实际操作中,相当于有4发子弹可以快速打出去。

当我们打完第一发子弹开始,其实百里守约的二技能就开始储存下一发二技能了,因此当我们打出三发二技能之后,其实第4发的冷却时间基本上就已经过去了,所以我们又有一发子弹,相当于我们能够快速打出4发二技能。

但调整之后二技能的储存量从3变成2,这两发子弹打完之后,第3发的冷却时间依然还在进行中,所以在前中期想要快速单杀对面基本很难。

就算前期两发二技能都打中敌人,但敌人吃一个血包也不至于残血,不用被迫马上回家,起码可以吃完这一波兵线再回家降低损失。

但是在实际操作中,想要两发二技能都打在一个人身上,其实还是比较困难的,所以对线强度有所降低。

这时候可能很多玩家就说了,百里守约不是加强了普通攻击吗?其实它这个加强体现在后期,和前中期是没有太大关系的。

在无尽战刃没有做出来之前,百里守约的普通攻击伤害并不高,如果你不做一件加攻速的装备,那么普通攻击的攻速很慢,如果你做了影刃这种攻速装备,那么就意味着中后期之后你的普通攻击伤害并不是特别高,二技能伤害也不是特别高。

百里守约的攻速本来就慢,不管前期使用普通攻击输出还是使用二技能输出,其实百里守约都会有一个缺点,那就是在他使用技能或者普通攻击的瞬间是不能移动的,因为前期百里守约的走A能力非常差,就相当于是一个活靶子,容易被对面针对。

因此少了一份二技能的储存量,对百里守约来说,是有极大影响的,并不是大家想象中的那么简单,认为普通攻击变强了,那百里守约就是一个强大的英雄,我们要知道百里守约是不能暴击的,前中期没有攻速,就意味着他的成型非常慢。

既然成型是一个非常慢的英雄,那我们还不如玩孙尚香这种瞬间爆发伤害高的英雄,或者是伽罗这些后期输出也非常爆表的英雄。

百里守约装备成型之后,他的普通攻击伤害确实特别高,但问题就在于他有没有机会起来,因为前期太弱了,前期一旦进入劣势区,想要再起来真的非常困难,对面不给你机会发育,何来的强度?

对此,百里守约在新版本中胜率不涨的主要原因,我认为就是这些。

以上就是本期文章的全部内容,不知道大家还有没有其他看法呢?欢迎在评论区留言,一起交流。

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