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5月4日,拳头设计师团队的Riot TheTruexy在个人推特上详细介绍了下一个版本关于没有对战士/法师装备进行改动的原因解释,大体上来说就是这两个位置的改动没有想象中的简单。
他表示,他们并没有对这两个职业的装备进行彻底的调整,因为目前的装备/机制存在着更深层次的问题,而仅仅改变几件新装备/神话装备无法根本解决这个问题。他们只是对一些强度上的差距进行了一些修补,但是他们打算做一些更广泛的改动。
他们想要让装备能够更好地满足英雄不同的幻想。对于辅助和ADC来说,这个目标比较容易实现,因为这两个职业中的大多数英雄都比较相似,但是对于‘战士’和‘法师’来说,就比较困难,因为他们有着丰富的多样性。他们希望能够提供更多的装备选择和组合,让不同风格和定位的英雄都能找到适合自己的装备。
至于坦克的小型改动,他们主要是针对自然之力这件装备进行了调整。自然之力本来是一件用来抵抗法师输出的装备,结果却变成了完美克制爆发法师,并且总体上能够抵挡AP伤害的装备。这导致了一些平衡上的问题,让一些法师英雄难以对付坦克。如果整体的机制上缺少优秀的魔抗装备选择的话,他们会考虑加强振奋盔甲,深渊面具等装备。
现在战士装备改动在于将神圣分离者进行削弱,然后观察其对某些对局以及胜率的影响,并加强一些其他的核心装备。神圣分离者是一件非常强力的战士神话装备,可以提供高额的攻击力和穿透力,并且还有一个强大的被动效果,可以让英雄在造成伤害后获得移速提升。这使得一些战士英雄可以轻松地追杀敌人或者逃跑。他们认为这件装备过于压制其他选择,并且让一些本来应该有弱点的英雄变得过于强势。他们希望能够降低这件装备的影响力,并且让其他战士装备更加有吸引力。
但是他们也强调了,这些改动并不意味着‘好了,现在上路已经被拯救了’的一种状态。他们表示,这些改动只是一个开始,他们还会继续观察和收集数据和反馈,并且在未来做出更多的调整和优化。