多平台开放世界游戏已经成为目前游戏圈的主流开发项目,但手握这赛道最强游戏之一《原神》的米哈游却不甘停步于此。组建了500人的开发团队,耗时四年时间,终于在4月26日要为大家带来《崩坏:星穹铁道》的全球正式公测!


【资料图】

作为2023年最受欢迎的国产游戏之一,星穹铁道不仅拿下了全球超过3000万的预约,还在23日开放预下载的当天,就拿下了美国、日本、英国等113个国家和地区的App Store免费榜榜首。4月26日更是完成了首日全网新进2000万的壮举。

这样超高的热度,这也吸引了日本著名游戏媒体ファミニコゲーマー的好奇,组织了一场别开生面的谈话活动。

参与这次谈话活动的有星穹铁道的制作人大卫,日本Atlus制作人桥野桂(《女神异闻录5》制作人)、Falcom社长近藤季洋(《轨迹》、《伊苏》系列),在谈话活动中我们也首次知晓了星穹铁道从立项到正式上线期间的诸多背景和细节。

丝绸朋克+科幻公路片,把东方幻想融入游戏每一个角落

在研发星穹铁道这款游戏时,开发团队将崩坏3系列中出现的宇宙概念进行扩充,因此星穹铁道的游戏世界出现在广袤的宇宙中,游戏的主题便是“搭乘列车踏上旅途,漫游宇宙中的各大行星”。

在被曝光的世界中,“仙舟罗浮”无疑是最受关注的地图,它被外媒称作“丝绸朋克”,是中国的传统文化和科幻世界观进行碰撞后,产生了奇妙的化学反应。相信大家对英国维多利亚时代工业特征创作的“蒸汽朋克”颇为了解,而基于古代东亚科技特征创作的“丝绸朋克”风想必也会随着星穹铁道的上线而被大家广知。

连女神异闻录5的制作人桥野桂先生在看过星穹铁道的介绍后,也不禁感叹:“这样的世界只会诞生于中国研发的RPG中”。

在谈话活动中,我们还了解到了仙舟罗浮的基础概念来自于中国古代传说“秦皇遣徐福求仙药”的故事。相传秦始皇在统一中国之后,派遣多艘船只出海,寻求长生不老仙丹。这种存在与古代神话的浪漫探索精神,与星穹铁道的主角团队在星空中航行不谋而合。

因此研发团队决定确定了以此为出发点构建一个东方幻想的世界:所有的人居住于仙岛般的巨船上,在太空中飘向远方。

而玩家将会与年龄相仿的伙伴们集结在一起,往来于社会结构、科技水平、文化体系、历史背景迥然不同的巨船之间,在高差异化的世界观中描绘角色的变化与成长,因此星穹铁道在丝绸朋克的基础上,又带上了“公路片”的味道,因此展现了其独特的魅力。

只要产品过硬,回合制RPG就拥有无限可能

提到回合制RPG游戏,Falcom近藤社长担心外界对于这个类型会产生“太复古了”、“落伍了”之类的看法。制作人大卫也袒露了自己在制作星穹铁道的一些背景和心声。

星穹铁道立项的目标是“为《崩坏》系列探索新方向”,在立项之初,团队就确定了“相对轻度且偏运营向的游戏品类”,将星穹铁道打造成了回合制策略RPG。主要原因是动作游戏门槛较高,有一些玩家可能较难上手,而回合制策略的乐趣在于精细的规划、思考并战胜敌人的快感,不只易于上手,也具备丰富自由的打法思路。

而回合制RPG过于老套的质疑,大卫认为每一种类型的游戏都有属于自己的受众。根据崩坏星穹铁道封测的玩家问卷调查结果, 95%的玩家给与的反馈是“只要游戏本身好玩、画面够好,就有继续玩下去的动力”。之前也有一些问卷结果显示无论是PC、手机还是家用机平台,“喜欢回合制RPG的人”都相当之多。

大卫表示,米哈游一直坚持“只要产品品质过硬,玩家自然会给面子”的理念。为了拓展米哈游的玩家人群,让不擅长动作游戏的人也能来尝试米哈游的产品,星穹铁道最终确立了回合制玩法。

另外,星穹铁道的另一个立项理念,就是打造出“可以玩的动画番剧”。团队希望,即便没有游戏经验、更喜欢动画和电影的用户,也能够有意愿尝试《崩坏:星穹铁道》,毕竟回合制战斗不要求玩家进行复杂操作,门槛较低,也能在剧情演出上做出电影、动画般的沉浸感。

日本老牌RPG厂商Falcom的近藤社长看完了星穹铁道的PV,并且感受到了大卫和和米哈游对回合制RPG的信心,他也不禁感叹“回合制RPG还拥有无尽可能”,甚至受到米哈游的鼓舞,表示日本Falcom也不会放弃一脉相承的指令型战斗系统,并不断融合全新要素,继续打造RPG作品!

星穹铁道的目标,希望能够载着十亿玩家沉浸在虚拟的世界之中

说到星穹铁道未来的道路,大卫表示今后娱乐产品的发展方向是通过游戏“提供一切所需”的虚拟世界,相信在未来的一天,现在科幻电影、动画和小说所展现的宏大虚拟世界能够被真正变为现实。

星穹铁道无论是挑战米哈游过去从未涉足的玩法类型、还是对RPG沉浸感的探索,星穹铁道在这条道路上的探索,都是为了实现米哈游的愿景而做出的努力。

而米哈游官网上,团队写下的公司愿景:

2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界!

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