作为忠实的《三国志11》游戏玩家,经过了漫长时间的等待,对于《血色衣冠》6.0 版本的发布,已经不再像之前那么焦急,因为关注这个游戏的玩家朋友们都知道,游戏作者 RK 以及整个制作团队,都在尽可能的抓紧时间在制作游戏。

而且在这个过程当中 RK 也是不断的发布各种全新的设计,并在 SIRE 版本中逐步的运用出来,让玩家们去熟悉这些新的功能。


(资料图片仅供参考)

距离 SIRE 2.05 版本的发布,现在已经过去了一个半月时间,在这中间 RK 几次预告了 SIRE 2.06 版本的内容,到今天为止 RK 这是第三次预告了新版本 SIRE 将要出现的内容,至此也是对于 SIRE 2.06 版本的全部功能作出了预披露,那么整理一下这段时间公布的内容,再加上近日最新预告的功能,我们一同看看这个版本的 SIRE 将会带给玩家和游戏一些什么全新的设定。

近日 RK 公布了在 SIRE 2.06 版本中即将出现的全新功能“随机剧本”。

其实很多玩家对于这个功能并不陌生,这个随机剧本的功能,也就是现在部分 MOD 中采用的盲盒模式,在玩家选定了君主势力之后,启动此功能,玩家的城池,附带的武将等全部会随机进行分配,玩家将携带一批“全新”的武将去闯荡这个不一样但又一样的游戏世界并去征服他们。

最早这个功能出现在《韩版三国志11》的游戏中,因为这种更为 Roguelike 的开局方式,让整个游戏充满了一些全新的活力,让玩家在既熟悉又陌生的环境中,挑战一个接一个熟悉但也陌生的 AI 势力。

这种新奇的设定和感觉很快被其他 MOD 游戏引入,像《风林火山》游戏采用的是一个单独调整随机模式的小插件;而《大浪淘沙》则是将这个功能直接做到了游戏开局之后的选项当中,虽然不同的作者应用的手法不尽相同,但最终呈现出来的效果都是一样的,让游戏充满更多的随机性、趣味性和挑战性。

现在这个功能正式被加入到了 SIRE 当中,并且确认将在 SIRE 2.06 版本中发布,现在虽然还不得知,《血色衣冠》游戏中将会怎样将这个功能融入进去?(是利用 SIRE 进行启动,还是游戏中启动)但是这种极具随机、趣味和挑战的功能已经被确认加入到游戏中。

这说明《血色衣冠》的新版本,不再是此前那种非常严肃和严谨的历史学风范了,将更加娱乐的元素融入进来,使得游戏也就有了更多的发展方向和走势可能。

回顾前两次关于 SIRE 2.06 版本的预告内容,本次新版本更新的内容还是相当丰富的,除了这个随机剧本功能之外,全新的合成兵种,专属游戏模式等等也将一同进入新版本的游戏中。接下来就带大家重温一下此前的预告内容。

在全新的合成兵种中,原来属于固定兵种选项的军马,现在变成了和走舸、楼船一样的附属选项,玩家们可以在部队出征页面进行选择是否让出战部队携带军马一同出战。

当 剑兵 + 军马 组合,将会出现普通的骑兵,也就是和原版一样的骑兵部队;

当 枪兵 + 军马 组合,将会出现全新的突骑骑兵,在功能方面也有了增加额外攻击力,降低一定移动力,以及战法降低敌军士气等方面的增减效果。

当 戟兵 + 军马 组合,将会出现全新的甲骑骑兵,在功能方面则有额外增加防御力,移动速度大幅降低,以及可以格挡普攻和战法等方面的诸多效果。

当 弩兵 + 军马 组合,将会出现全新的弓骑骑兵,在能力方面弓骑部队和普通骑兵部队基本一致,但是可以直接使用骑射攻击,而且骑射攻击可以与白马特技效果叠加。

当合成兵种功能在去年由 天照之火 首次公布出来并确认此功能会在《血色衣冠》6.0 版本中首次运用,顿时让玩家们异常的兴奋,因为长久以来游戏中的几个兵种从未有过任何改动,只能依靠科技对于这些兵种进行微弱的升级和改造,让喜欢战棋游戏的玩家一直在《三国志11》中找不到兵种升级的乐趣,而有了这个功能之后,难免不让人对于兵种的升级浮想联翩起来,对于游戏中的战场部队也有了类似《三国志X》那种可以升级特技兵种的幻象。

但此功能在实际公布之后,顿时让人有点傻眼,因为能够联想到的枪戟组合,枪弩组合等等都没有出现,只有军马成为了一个全新的体系,这让原本就非常强力的骑兵部队现在更是整个游戏的主导者了,而我们幻象的兵种升级内容也随之覆灭。

尽管新的功能和想象中的差距比较大,但是对于这种全新的改动难免还是让人激动的。而在此之后 RK 又是为这些全新的合成兵种找到了一个更为适合的游戏模型。

对于游戏中部队的模型替换技术,其实早已被部分作者突破,并在以《亮剑》等一些 MOD 游戏中运用。尤其是《亮剑》游戏中出现了更为符合题材背景的坦克和意大利炮等部队模型,让人不禁感叹。

但当时的技术只是偷了个机,作者虽然成功的替换部队模型,但也只找出了隐藏在游戏中额外六个隐藏的模型皮肤,并对这六个皮肤进行了有限的替换,导致游戏中坦克和意大利炮部队总数一旦超过 6 个,那么后续坦克和意大利炮部队则没有模型可以使用的尴尬场景。

所以本次的模型替换,是更具有突破意义的,也就是兵种模型将不会再收到数量的限制,不论战场上出现多少新的兵种,模型都会是一致的,不会再出现此前模型数量不够的问题。

在原有的 11 个兵种模型基础之上,又加入了全新的 6 个兵种模型,在《血色衣冠》6.0 版本中,我们将会首次看到 17 个不同的兵种模型,还是非常让人期待的,尤其是这些直接影响观感的兵种模型,一定会让玩家眼里放出光芒。

SIRE 2.06 版本虽然还没有正式发布,但是本次版本即将放送的内容已经全部被披露出来了。当然需要提醒玩家们的是 SIRE 2.06 版本最终发布的内容还是要以实际公布的为准,但经过多次的预告相信版本内容已经基本成型,只待最后的发布时间了。#单机游戏#

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