文|林不二子


(资料图)

开服6天后,《怪物猎人:世界》(以下简称MHW)在腾讯WeGame平台下架。不管是否有人因为举报成功而暗自高兴,这件事的发生对玩家、对腾讯,对其他游戏发行公司和平台来说,都不是一个积极的信号。

1个

毕竟国内的游戏产业多年来并没有取得足够的进步。到目前为止,国内还没有一家游戏厂商能够出3A大作。早期进入该行业的游戏公司大多已经销声匿迹。现在这个行业的每一位玩家都需要我们的尊重和支持。而且,腾讯、网易等互联网大公司在游戏行业已经具有举足轻重的地位。他们的走向直接影响着中国游戏产业的发展。他们在没有任何证据的情况下向一家公司“泼脏水”。》,对中国游戏产业是否有利?

2个

长期以来,国内相关部门对各个内容领域的监管非常严格,尤其是针对青少年和儿童的内容。长大没问题,但是“一刀切”的做法太暴力了,所以有很多大人抱怨监督。

也就是说,中国的内容监管已经在实行新制度了,要等到制度完成使命或者被发现存在重大漏洞时,新制度才可能上线,所以内容分类这条路行不通嘛,它就看各个公司自查的力度了。

3个

虽然此次MHW退市对腾讯和WeGame来说是一个不小的打击,但从另一个角度来看,WeGame的发展又有了新的活力。

玩家态度的转变,是因为WeGame真的是在尽力做好游戏作品。虽然由于开发初期和多方面的原因,上架的作品多为中小游戏,但也不乏口碑高、可玩性高的作品。此次引入MHW,也是其发力的一步。正因为这样的诚意,让玩家对WeGame产生了认同感,甚至有不少人表示不会退款。

WeGame的出现,确实解决了很多中小游戏工作室在游戏发行和宣传上举步维艰,无路可走的局面。让他们的作品有玩家低价的机会,让他们靠着自己的作品生存下去,这实际上是在培养下一代独立开发游戏的中国人才。因为MHW的推出,人们再次讨论中国什么时候能拥有自己的3A大作,但高成本、大型、高品质的单机游戏无法一往无前,目前主流游戏厂商敢不在游戏中。单机游戏市场在增长不明显的情况下大举扩张,所以通过中小作品或网络游戏对中国游戏市场的持续培育,人才研发人才的孵化,也是未来发展的铺垫中国游戏产业。

如果说之前WeGame的表现不尽如人意,那么对于这次主动介绍MHW并在下架后给出诚恳回覆的他们来说,在玩家们意识到WeGame存在的意义和价值之后,其未来的发展也非常有前景。重要的。确实在意料之中。

MHW只是一个开始,我们也期待着中国游戏产业未来的走向。

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