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虽然容易被对手针对,可在提供人口的同时,还能作为苦工避难所使用,并让苦工在避难期间能够远程攻击对手的兽人地洞,无疑是整个《魔兽争霸3》中作用最为广泛的人口建筑。不过,由于地洞攻击属性在有苦工进入后,就无法看到的原因,很多人都不清楚苦工数量与地洞攻击伤害之间的关系变化。更不要说,传闻中还有地洞输出随苦工数量增加而成倍增加与50%增加两种说法存在。
单次伤害测试
为了避免因单位生命值恢复影响判断,这里直接选择用正常情况下不会自己恢复生命值的憎恶进行测试。分别用装载了1个、2个、3个和4个苦工的地洞攻击憎恶1次后,我们发现,掉血虽然存在差异,可也都在地洞拥有的34到41点攻击力范围之内。
到此,我们可以知道,无论地洞的输出能力是否会因为苦工数量的变化而发生变化,攻击力始终都不会变化。无论在地洞中放几个苦工,单次能够造成的伤害,都只是简单利用地洞的攻击力和目标单位的护甲值进行计算。
持续伤害测试
在发现单次攻击伤害不会变化后,我们只需要使用装载了不同数量苦工的地洞,对憎恶进行持续攻击直到有苦工死亡,或者攻击一段时间即可。测试过程中,我们就发现,随着苦工数量的增多,地洞单次攻击所造成的伤害虽然没有变化,可攻击频率似乎快了不少。
测试完毕后,我们发现,当装载了4个苦工的地洞将目标憎恶击杀后,其它3个地洞攻击的目标憎恶,还分别拥有20%(3个苦工)、40%(2个苦工)和60%(1个苦工)的生命值。到此,我们会发现,地洞中装载有苦工后,有苦工加入,地洞的会通过提升攻击频率的方式来增加伤害输出,每额外增加1个苦工,伤害会增加50%。
总结
将两次测试的结果起来,得出的结论就是——地洞的攻击力始终都是34到41点穿刺攻击力(这个数值只会受到游戏版本的影响),只要有苦工进入攻击能力就会激活。随着苦工数量的增多,每增加1个苦工地洞的攻击频率会增加50%。
用数据来说明就是,假设地洞平均每秒攻击1次,每次能打掉目标单位100点生命值。1个苦工进入后,平均下来每秒就只能打掉目标100点生命值;2个苦工进入后,平均下来每秒就能打掉目标150点生命值;3个苦工进入后,平均下来每秒能打掉目标200点生命值;4个苦工进入后,平均下来每秒就能打掉目标250点生命值。
应对技巧
虽然苦工数量增多,并不会提升地洞的攻击力,可攻击频率加快也是对伤害的不小提升。所以,己方单位在兽人家中捣乱的时候,如果兽人将大量苦工放入到了地洞当中(多个地洞满载),我们还是得暂避锋芒,想办法让这个进入地洞中的苦工自己出来或者直接离开才是正解。