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无论大家现在还有没有玩《魔兽争霸3》,对战争古树辅助练级、强A转移仇恨等一些常用练级思路和练级过程中的某些细节相信都不会感到陌生。不仅如此,某些特定地图上,将警戒范围较大的龙引到对手家族攻击建筑,也都与野怪的仇恨机制有关。那么,对战魔兽中野怪的仇恨机制到底是什么样的呢?

仇恨优先级:建筑>召唤物>普通单位

从攻击目标选择来看,野怪眼中并没有英雄与普通单位的差异。正常情况下,所有野怪都会优先攻击建筑;没有建筑时会优先攻击召唤物;在前两者都没有的情况下,才会去攻击普通单位。暗夜精灵会使用战争古树来辅助练级,以及某些特殊地图上玩家能将敌方基地附近的龙引到对手家中,都与这样的仇恨设定有关。

低级野怪会攻击正在给自己造成的单位

等级较低的野怪AI也会比较低,交战过程中,它们只会攻击那些正在给自己造成伤害的单位,一旦正在和野怪短兵相接的单位将攻击目标转移,这些低等级的野怪往往也会转移仇恨。前中期部队战斗力不足,无法做到平推野怪时,玩家使用强A己方单位的方式转移野怪仇恨,保护残血单位的操作,就是基于低级野怪的这一仇恨机制。

高级野怪会锁定低血量单位

与低级野怪相比,7级和以上的高等级野怪AI高了不少,但也不是很高。只不过,在仇恨设定中,它们永远都会攻击血量值最少的单位,让人感觉有些聪明罢了。也正是因为这点,在我们想要去练大型点位的时候,一定要尽早拉走残血单位,并随时注意下被野怪攻击单位的生命值情况,否则还真有可能出现练级死兵的情况。

以上3点,就是常规地图上,大部分野怪的仇恨机制。除了这3点,那些拥有诱捕、闪电盾等特殊技能野怪的技能使用机制也值得我们关注。

诱捕:野怪身上的诱捕技能,除了无法对英雄使用外,其它方面都和狼骑兵的诱捕技能没多大区别。对局过程中,只要惊扰到带有这个技能的野怪,它们就会对释法区域内最近的单位使用这个技能。想要躲避这个技能,除了绕路之外就只有在其用出技能之前将其控制并击杀。双方交战中惊醒这类野怪,基本是谁在其技能范围内谁倒霉,都在时就得看运气了,净化、法力燃烧等技能的仇恨机制与之类似(注:法力燃烧技能和恶魔猎手的一样,只能对有魔法值的单位使用)。

闪电盾:当有3个或以上单位站在一起时,会使用这个技能,勾过闪电盾的朋友,对这个技能的情况应该非常熟悉了。与之类似的,还有7级黑胖子的冲击波等范围伤害技能。简单来说,如果你英雄战斗力足够,让英雄去单挑,就可以当它们只是没有技能的高级野怪。

嗜血术:无论是嗜血术这样的状态类技能,还是蛛网这种控制技能,亦或者是治疗术这种辅助治疗技能。只要在己方单位身上时,可以自动使用的技能,野怪都会默认自动使用,辅助技能就会挨着给周围友军使用,控制技能就能控制对应玩家单位。前期练级时,让牧师在旁边自己加血玩,自己砍其它野怪就是基于这个设定。

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