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今年(2023年)有许多让大家无比期待的游戏大作,有些已经上市成绩还不错,比如:《霍格沃茨:遗产》;有些无奈地又延期了,比如:《星空》(推出时间改至9月6日)。其中,暴雪粉丝肯定对《暗黑破坏神4》非常感兴趣,而大家盼望已久的公测马上就要开启了!这里博士要说明一下,人家这个公测的确是公开测试,和正式上架还是有区别的(国内许多产品的公测等同于正式上架,让人无语)。

如果你是资深老玩家,时刻关注着《暗黑破坏神4》,那么就不用看今天的文章了。对于那些比较少接触《暗黑破坏神》系列的新玩家来说,第一次进入暗黑4的游戏世界,可能会比较迷茫,博士这里就给大伙简单地介绍需要了解的事情。

公测概况

已经预购《暗黑破坏神4》任一版本的主机或PC玩家都可以在3月18日至20日抢先体验所谓的游戏Beta公测,没有预购的玩家则需要等到3月25日至27日下载游戏来进行公测体验。公测开放的剧情有限,只能从序章玩到第一章结束,探索区域局限在“碎峰岭”,等级上限为25级,整体时长不超过10个小时。另外,测试肯定是要删档的!整体看来,这次的Beta公测版本和之前提供给媒体的测试版应该差不多,在内容有限的前提下,尽可能让玩家体验到游戏的主要玩法和特色。

职业与战斗体验

进入游戏后,我们自然要创建角色,自定义一些外貌细节,相比前作自然更好,不过自由度方面比不上许多市面上可以捏脸的游戏,这方面博士之前写文章介绍过,就不再赘述。然后,我们就要从野蛮人(擅用武器的近战高手)、德鲁伊(变身加元素攻击)、死灵法师(召唤亡灵协同作战)、秘术师(擅长火、冰、雷魔法攻击)、侠盗(擅用远距离武器和连击)五个职业里选择了。

五个职业各具特色,无所谓强弱优劣,大家根据自己的喜好选择就好!作为暗黑系列新作,《暗黑破坏神4》的打击感和爽快感可以碾压市面上的竞品,操作体验做的很到位,如果你喜欢拳拳到肉的感觉,就选野蛮人;喜欢放风筝就选秘术师;喜欢快节奏的话就选侠盗。反正公测版本中,五大职业刷怪都没什么难度。

开放世界MMO

《暗黑破坏神4》的开放世界地图基本是无缝的,除了传送和进入某些地下城,基本没有读取画面。虽然游戏是MMO,但是经过技术处理,除了在主城可以碰到很多的朋友之外,在野外不会遇到人挤人的状况,大家不用担心抢怪的问题。玩家的收集与成就方面基本安排在地下城中,小型地下城是让大家进去割草刷装备的,奖励比野外好些;大型地下城则设置了比较复杂的机制以及强力的Boss,是大家主要攻略的对象。

除了地下城之外,官方还安排了据点战和世界Boss。参与前者的争夺可以改变地图上的势力范围,从而获取一些好处,比如:额外的传送点、商人等等;参加后者的争夺则可以获得珍贵的资源道具或装备。另外,开放世界很大,所以提供了骑马的功能,有趣的是:一些攻击技能与坐骑是有关的,其不光光只增加移动速度而已。

有限制的交易系统

在装备交易上,《暗黑破坏神4》与前作是不同的。二代中有完全自由的交易系统,什么东西都可以拿来交换(那个时候没什么工作室吧);三代除了极少的情况外,所有东西基本都是绑定的。而四代中,黄蓝装可以自由交易,而一些素材与套装等等则是绑定的,算是一种受限制的交易模式。这样的模式能否成功,还需要时间的检验。

技能树

开发团队参考了许多市面上其他竞品的设计,舍弃了三代中的技能符文,重新采用和二代类似的需要投资点数的技能树系统。对于新手来说,技能树系统可能过于复杂,不过在一开始的阶段,洗点花费的资源很少,大家可以尽情地去探索自己想玩的流派。另外,技能树中的设置与玩家获得的装备存在协同效果,一件合适的传说装备配上合适的技能选择,可以产生质变的效果!如果你脸黑,始终没有打到需要的传说装备,系统还提供了“力量圣典”来协助玩家角色快速成型。

综上所述,《暗黑破坏神4》目前算是暗黑系列的集大成之作,融合了二代与三代的长处,甚至还借鉴了暴雪旗下其他大作(比如《魔兽世界》)的优点,创造出一种全新的MMORPG的体验。虽然暴雪的口碑近年来有些崩塌,但是《暗黑破坏神》系列新作还是值得体验的。

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