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当我们在谈论游戏时,都在讨论些什么呢?可能是手游,也可能是单机游戏。但现在却很少人讨论端游,即使有也可能是以大逃杀和MOBA为主。但实际上这些游戏都是近几年才开始蹿红的。现如今,在手游盛行的时代,换皮,氪金,成为了国内市场游戏的唯一评判标准,这让很多游戏玩家纷纷离场。真正存在于8090后记忆里的客户端MMORPG游戏,正在逐渐被人淡忘。
很多老玩家都在问,MMORPG端游真的要逐渐落寞了吗?其实不然,即使在市场前景并不被看好的情况下,还是有一些小厂在为爱发电,默默开发着一些较为小众的MMORPG端游。这样的小成本团队常常面临着经费不足的条件,因此开发出的游戏质量也良莠不齐,评价也众口难调。
比如在去年新开发的一款端游《千古风流》,自上线以来也是众说纷纭。有些玩家评价说,这是一款极具创新概念的游戏,让人玩起来很有挑战性和新鲜感。但也有玩家持相反的意见,觉得这样的新模式加大了游戏难度,降低游戏体验。它和以往MMORPG游戏固有的经营方式不同,采用的是一种“烧饼付费”的玩法,游戏资源由玩家把控,几乎95%的道具不绑定,这就意味着玩家在游戏中获得的道具基本上都可以用来交易,总体来说用户体验感比较舒适。
千古的模式就像很早以前端游的老样子,用时间点卡付费,无商城,讲究人与人之间的交易和互动,对于我们这些端游老玩家来说,这种热热闹闹的游戏氛围有种穿越的感觉。现在越来越多的网游都往单机方向探索,讲究的是人与机器的互动,而《千古风流》回归到人与人互动的模式,这些也是端游老玩家会在意的一些体验。
最近,千古官方发布了一封《致千古风流所有玩家的一封信》。信中态度真诚地感谢了一直以来玩家的支持,恳切回应了各方给予游戏的一些建议,还预告了即将上线的终测版本,终测版本在MMO的基础上融合了卡牌玩法,玩家可以自由选择人物或卡牌的养成路线,也可以双线共同发展。同时也完善了跨服功能,拥有跨服3v3天梯排位、跨服城战、跨服PK、跨服交易拍卖等多种玩法。
为了感谢一路支持的玩家们,团队还在终测版本中,将玩家的历史充值烧饼全部返利回馈,并且只要预约,他们就拿出价值上千万的烧饼和限量称号等较高价值的道具进行瓜分。可以说,千古官方这一波操作着实拿出了相当大的诚意。
从致玩家的信中,我们也不难看出千古团队目前面临的一些窘境。《千古风流》在资金资源上是无法与网易、腾讯等大厂的相比的,大厂的游戏不论在物理引擎、场景渲染,还是营销宣传上,都能够投入大量的资金和资源,迅速占领游戏市场,动辄投资上亿元,这是一个小游戏厂商无法想象的。
反观《千古风流》,其游戏厂商-大趣在之前几乎不闻其名,其游戏制作团队,用官方开玩笑的话来说就是只有三个应届生外加一个顶尖程序员。画面无法媲美大厂游戏,人力物力无法匹敌腾讯网易,谈何而来的竞争优势?
那么,《千古风流》想要在这种环境里面脱颖而出,想必一定面临着不小的压力。毕竟,这样的小团队缺乏资金支持,仅仅靠着热血理想埋头苦干是难以维持下去的。目前也只有通过创新和亲民这两张牌来尝试突击,打造一个特立独行的游戏,这也许是他们可以依靠的唯一优势。
《千古风流》游戏团队与玩家一直保持着较为积极的交流互动,他们从玩家的需求出发,综合玩家意见,收集数据并进行不断改进。可以看出这至少是一个精益求精的制作团队,玩家可以耐心等待千古官方的打磨,相信他们不会让玩家失望的,让我们拭目以待吧。