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2023年的游戏圈算是迎来了开门红,《死亡空间:重制版》、《霍格沃茨:遗产》、《森林之子》等等产品陆续取得了成功,这也让玩家们对后续的一些游戏期待不已,其中SE旗下的《最终幻想16》自然包含在内。稍早有一个好消息传来,游戏制作人吉田直树在受访的时候明确表示:除非陨石击中公司总部,否则《FF16》必定会在2023年6月22日准时上市!
在访谈中,吉田直树和开发团队的其他成员就《最终幻想16》这款产品聊了很多,其中自然透露出不少游戏细节和资讯。针对这些内容,博士简单地整理汇总了一下,今天分享给大伙。该作的四个主要关键词分别是:叙事、角色、画面与战斗。命运交织的多样化角色在线性框架世界中呈现给玩家一个波澜壮阔的史诗故事,全即时战斗搭配华丽的画面表现会给大家“过山车”般的游戏体验!
其中,全即时动作系统是《FF》系列之前从未尝试过的内容,分为两种玩法,一种是玩家控制主角克莱夫的普通战斗,另一种则是显化者幻化为召唤兽之后的大规模战斗。这一次游戏里并不存在难易度模式选择,取而代之是戒指(Ring)玩法。装备不同的戒指之后,玩家们在战斗中可以获得一些便利,比如:A戒指放缓敌人的攻击动作,让我们有机会闪避;B戒指可以将复杂的攻击操作变成一键连击等等。
《FF16》里的“召唤兽”非常特殊,有别于《FF》系列传统意义上“被召唤出来的生物”,新作中的召唤者寄宿在“显化者”(Dominants),也就是宿主的体内,因为拥有强大的力量,因此被视为一种武器。同时因为“召唤兽”力量过于强大,各个国家之间要保持平衡,就会衍生出很多故事。而“召唤兽”打“召唤兽”就给我们呈现出场面宏大的华丽战斗。博士想到了《火影忍者》中的尾兽,是不是有点像呢?
目前,《最终幻想16》没有多人游戏系统,大家只能专注在单机游戏体验中。不过,一些挑战关卡的分数是可以参与到全球排行中的;至于游戏分级方面,《FF16》确实是限制级。开发人员并非刻意导入暴力场景来增加噱头,而是叙事描述中自然出现了一些被划定为限制级的场面和故事,比如:主角拿着弓箭射击敌人,成功命中后,箭矢自然插在敌人身上,敌人流血领盒饭。
《最终幻想16》并没有采用开放世界的设计,而是分割式地图的运作方式。虽然整体主线剧情是线性框架,但是能够为玩家们带来非线性式的体验。游戏里会包含四个拥有4平方公里大小的庞大区域,而开启主线任务以及选择支线任务的是一个叫Hideaway的地方,这里有各种道具商店。铁匠铺等等。另外,游戏里并没有任何隐藏地下城或区域,设计的场景都是"非去不可、不能错过”的。
如果要用一句话来形容《最终幻想16》的话?吉田直树表示:该作是让玩家即时性的玩一部大成本制作的好莱坞电影。而剧情则是“以复仇作为开端,结局的可能性无限”的故事,能够给大家一种坐过山车的体验!这样的《最终幻想16》,你期待吗?