(相关资料图)

作为亡灵建造建筑的特殊地面,腐地(也就是荒芜之地)除了是亡灵建造各种建筑的必要地形外,还能让亡灵单位(亡灵族的生命单位)获得不错的生命恢复能力。可是,作为一种常规地图中,几乎不会自然出现、可以被人为创造出来的同时,还能被人为破坏的特殊地形,腐地的特殊机制,是亡灵族优势的同时,其实也是一种枷锁。

从生命恢复速度提升上,我们不难看出,除了某些比较特殊的单位之外,人类、兽人和暗夜精灵3个种族的大多数生命单位的生命恢复速度都只有0.25,而腐地能够为大部分单位带来的生命恢复速度却高达2.0。虽说常规单位随时都拥有生命恢复能力,亡灵单位却只有在腐地上时才能拥有生命恢复能力,但如此高的生命恢复速度依旧是它的优势所在。这也是为什么同样是单位残血了,亡灵的小狗可以回家在采集木材的同时恢复血量,而其它单位基本都需要消耗一些补给品,不能等待自然恢复的关键因素。

从建筑需求上来看,我们会发现,作为一个大多数地图上都不会自然存在、亡灵建筑(大墓地和闹鬼金矿除外)又必须要在它上面才能建造的特殊地形。腐地的存在,无疑是亡灵的基因锁,想要进行扩张,要么在附近建造出大墓地、闹鬼金矿将附近地面转化为腐地,要么使用特殊道具创造出腐地之后才能进行建筑建造。这便直接导致了,亡灵无论是想要TR、建造前线商店,还是想要正常开矿,都需要付出更高的代价。

从地形出现上来看,大部分地图上,我们都只能通过建造建筑和使用献祭颅骨的方式来创造出新的腐地。再加上这种地形存在的扩散能力(不会自动扩散,但有了亡灵建筑后,会扩散一定范围),对局过程中,我们难以像另外3个种族一样,将某些特定建筑藏起来,让对手难以发现我们的战术布局。哪怕是在外面偷偷开了一座矿,也更容易被对手发现。

以上这3点,就是常规对局中,腐地给亡灵带来的优势与限制所在。以此来看,腐地的特殊性,只能算是亡灵的一种很常规的特性,并不能让这个种族直接更强或者更弱。毕竟,它可不像战役种族娜迦可以下水的特性一样,让大部分单位在有水域的地图上,跨越地图的难度会大幅度降低。

最后,我们来聊聊,可以大幅度增强亡灵单位恢复能力,与邪恶光环配合起来,更是能够达到人均小憎恶(血量低了)的腐地,为何很少被人用在团战当中。其实,出现这种情况的原因非常简单,在游戏来到中后期时,大多数种族或多或少都会拥有一定的驱散能力,尤其是在面对亡灵这种随时都有小骷髅的种族时更是如此。刚好,献祭颅骨创造出来的腐地,又是可以通过驱散技能破坏的特殊地图,难以出现在最终决战中也很正常。

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