作为一个设计相对完善,却未进行平衡性调整的种族,娜迦族一直都是玩家关注的焦点。可也正是因为尚未进行平衡性调整的原因,战役故事中能够使用的要比我们从编辑器中调出来的少很多东西。这次,我们就来看看,如果将战役模式下的娜迦族拿到对战模式中去使用,战斗力如何。
差异简介
之所以编辑器和战役中的娜迦族之间存在差异,与这个种族本身只是相对完善,且算是精灵族中的一个分支(变异)种族有着密不可分的关系。出现在两个不同地方的它们,在可用英雄、兵种和科技上都存在一些差异。
由于官方战役难度相对较低,且有着固定的任务目标,即使少了不少东西,战役模式下的娜迦族依旧非常强大。可若是放到对战模式中,这些缺失有可能会成为种族最大的败笔。
(资料图)
可用单位一览
英雄:战役模式中拥有娜迦和伊利丹两个英雄,但从严格意义上来说,伊利丹并不属于娜迦族,所以直接将其放到对战模式下,将只能使用娜迦或者其他中立英雄。再加上种族基地无法升级,理论上来说这个种族将只能使用一个英雄。
单位:多方限制之下,娜迦族能够招募的后勤和作战单位数量也相对较少,战役模式中能够招募的也就深海鱼人奴隶、深海鱼人掠夺者、娜迦侍从、毒鳍龙、龙龟和娜迦海妖这6个。他们中唯一的法术单位娜迦海妖,更是无法研究科技等级,只能使用天生自带的寄生虫技能。
战力缺失一览
英雄:无法使用多个英雄的同时,本族英雄更只有一个娜迦女海妖,如果地图上有酒馆,还能选择下中立英雄;若是酒馆都没有的普通对战地图,英雄相关的战术体系将极其稀少。
单位:没有飞蛇这个空中作战单位会让种族失去驱散能力,无法提升科技更是会让娜迦海妖这个法术单位变得极其鸡肋,难以发挥出应有的实战作用。至于皇家卫兵这个堪称Bug级,官方都只给了招募消耗情况,没有相关建筑和科技存在的兵种,更是无缘出现在对战模式中。
优势
单位普遍较强:尽管少了英雄和单位,可这个种族的所有单位依旧可圈可点。与常用的对战单位相比,这些单位不仅攻防等级提升更加方便(基地中研发还只需要研发攻击和防御,不用分开研发),整体战斗力还是非常不错的。
能够下水:作为一个背景故事中生活在水里的种族,娜迦族的单位基本都能下水,在水中可以潜水隐身的也有不少。这便直接导致了在有河流、湖泊存在的地图上,娜迦族会有着很多前所未见的玩法体系出现,这对于只能依靠空军、运输船、飞艇跨越水域的4个常规种族而言都是致命打击。
缺陷
相对无趣:由于种族还不够完善,平衡性也没有做过,将战役中的娜迦族直接拿到对战模式中去使用,玩法体系会显得有些单调是最大的缺陷所在。或许很多人在刚开始会感觉比较新奇,可在没有酒馆的普通内陆上玩几次后,就会感觉非常无趣。
缺乏补给:与4个常规种族相比,没有商店算是娜迦族的硬伤。虽然出兵相对较快,不用担心科技问题,部队战斗力也都很强,可因为没有商店部队补给上的问题会显得极其明显。
综合点评
即使是将删减版的娜迦族放到对战模式中去使用,战斗力依旧不容小觑。依靠兵种的强大天赋,去限制敌人的效果也非常不错。不过,由于缺少了很多关键单位,随着游戏时间的逐渐推移,战斗力会变得有些不够看。