1月16日晚上,我所在的《魔兽世界》公会结束了关服前最后一次活动。我们在刚刚击杀的库洛格·恐怖图腾身边合影,团长在YY里作着版本总结,除了“感谢”,就是“江湖再见”。


(资料图片仅供参考)

很难想象这是新版本《巨龙时代》刚刚开服不到两个月之后发生的事情——“国服将于1月24日凌晨关服”这件事悬在每一个中国暴雪游戏玩家的心中,让你在玩游戏的时候总是会有一种浑身不自在的感觉,像是在与一个比“千钧一发”更紧迫的时间赛跑。

这一切都源于去年11月网易与暴雪突然宣布的“分手”。双方自2008年从《星际争霸》开始合作,已经过去了整整14年——在公告发出之前,大多数玩家都已经对此习以为常,从未想过这样的日子会有结束的一天。

关于结束合作的原因和其中的是非曲折,互联网讨论了一遍又一遍,但是既定的结果已经无法改变——就在1月17日,暴雪中国发布了新的公告,在直接宣布再无回旋余地的同时,也暗示着国服将会确实地面临时间不短的停服,掐灭了玩家们最后的一丝念想。

更重要的是,这则公告以一种拙劣的方式将暴雪本身在谈判上出尔反尔、错过磋商的最佳时间、导致玩家账号数据出现难以保全的可能性的问题推到网易头上,引发了玩家和网友的极大愤怒:而在网之易已经人去楼空的当下,再谈“继续服务6个月”,更是让人笑掉大牙的无稽之谈。

总而言之,一周之后,在农历新年里,无数玩家耕耘多年的角色、账号和它记录的一切回忆都会被大雪埋葬在深冬的2023年初,埋葬在听上去有些莫名其妙的“电子骨灰盒”里——我们仍未知道它是否会有再度开启的一天。

让我们从哀伤的情绪中走出来,在理性的角度审视这次中国游戏史上十年难遇的变革。

说这次分手是一次变革,是因为尽管在最近的5年里暴雪的声望正在以惊人的速度直线下降,各种丑闻造成的口碑决堤也从未停止过,但是不可否认的是《魔兽世界》《暗黑破坏神》《炉石传说》《星际争霸》《守望先锋》等经典游戏IP在国内还是拥有大量拥趸。

习惯于游玩这些游戏的玩家不得不从“舒适圈”中走出来,而且是在很多暴雪游戏的新篇章正在或者即将到来的时刻走出来,自然会产生焦躁的情绪;而在国服再开放悬而未决、遥遥无期的时候,习惯于在游戏中花费时间的人们,自然会寻找相应的替代品。

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于是,各大厂商迫不及待地选择在这个时间点开始瓜分暴雪留下的玩家。几款仍在国内运营的MMORPG忙不迭地推出各种适合“魔兽老兵”的服务,吸引《魔兽世界》玩家;一些卡牌游戏也借此开始宣传,希望接盘《炉石传说》玩家;而一些内容有相似性的手游更是加班加点提前上架,就为了吃上这口热乎的馒头。

再加上面临失业风险的暴雪游戏主播们的配合宣传,“接收暴雪难民”成为了近两个月来经久不衰的话题。围绕这一话题,对游戏之间优劣的比较、原生玩家与新玩家的矛盾等等问题被激发出来,形成了一种“难民文学”,记录着动荡时代中的点点滴滴。

在我看来,大多数游戏对于“难民”的对策多少都有些过于刻意了——尽管你确实能够在这些“代餐”中找到一部分自己熟悉的游戏内容,但是可能永远不会感受到你所习惯的风味。

从这一点上来说,我想在所有“代餐”中,最优秀的可能还是《暗黑破坏神:不朽》。

由于被包含在另一份协议中,《不朽》国服并没有和其他游戏一样随着合约到期而关闭。而考虑到《不朽》的研发和运营其实都由网易负责,它并不会受到此次事件带来的、在运营层面的负面影响。

反过来说,暴雪在分手事件上视玩家体验为无物的糟糕表现和酿成的无法收场的结果,可能正是网易极力想要避免的——事实上,在过去的半年里,《不朽》确实在优化玩家体验上下了工夫。

尽管在项目开始的时候、在开服初期,《不朽》手游的性质和它提供的部分游戏体验都遭到了玩家的大量非议,人们总是有一个“Pay to Win”的固有印象;

但是经过长时间的更新优化,《不朽》其实正在向着一个更加完善的方向不断前进着。就在大半个月前上线的新版本《噬月之影》中,《不朽》对游戏机制和玩家体验进行了大刀阔斧的改革。

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而改版后的《不朽》,对各类玩家都增加了爽感、减少了挫败感,让游戏变得更加快乐。

游戏不仅为与服务器平均等级差距过大的玩家提供高额的经验加成,让新玩家和回归玩家能够迅速跟上大部队;

还提高了橙装和绿装的掉率,并增加了兑换渠道(相当于提供了保底),让玩家能够更快地凑齐想要的Build;

还取消了魔神副本的固定人数限制,去除了“强制社交”的枷锁,增加了独狼玩家和不愿加入模式战团的玩家的游戏体验。

在这些新版本带了的新变化之外,《不朽》还为国服玩家带来了特别的新春活动。

除了常见的签到活动和商城折扣,玩家在《不朽》中完成副本、挑战不朽秘境和消灭精英怪,还能够获得掉落的“福”和“红包”;

掉落的福可以通过上交服务器获取不同阶段的奖励;而红包则可用于赠送好友,为在庇护之地欢度新春的朋友们送上诚挚的祝福。

在暴雪游戏随着中国年渐行渐远的同时,人们能够在属于网易的威斯特玛感受到属于庇护之地的、独有的年味。

它比起迟暮的庞然大物留下的遗产,更像是脚踏实地的原住民建造的城邦——有暗黑味儿,也有中国心。

十几年前,在《魔兽世界》第一次更换代理的时候,许多玩家下定决心远征台服,留下了一段在他乡攻克北地严寒的回忆;十几年后,相似的场景再次上演,而当年一腔热血的少年,大多已经失去了从头来过的心力。

许多人选择等待,等待着国服的再度开放——这一天终会到来,但不会是明天

所幸这段不知道尽头的等待无须在漂泊中度过,仍然开放大门的威斯特玛欢迎着饱经沧桑的冒险者,这熟悉又陌生的庇护之地,也许会是你的下一个家乡。

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