大家好我是指尖,不知道大家有没有发现,有些英雄明明各项数据都很优秀,但玩起来却有一种蹑手蹑脚的感觉,游戏的体验很差,这是为什么呢?
我还记得上赛季指尖不断给大家安利蒙犽,因为他的强度够高,不止体现在对线,还有打团的时候穿透性伤害也很猛,不过在S30赛季中,不少玩家都表示,现在的蒙犽感觉好弱啊,游戏内玩的太难受了,为什么会有这种感觉呢?
我查了下蒙犽的数据,发现不止不弱,还好很强,虽然出场率各个分段都是个位数,但胜率普遍在52%以上,这已经不是平庸了,而是很强的水平了。
(资料图片)
然而数据已经很不错的情况下,为什么会感觉这个英雄如此羸弱呢?游戏体验和英雄的强度有的时候真不是挂钩的,说说我的观点吧。
蒙犽在S30玩起来难受的原因
①坦克增多
众所周知,蒙犽的最大弊端就是打前排很慢,而这个赛季却又刚好赶上坦克的版本,对于蒙犽来说,很容易被前排牵制住,比不过对面射手切肉的速度,团战就很难赢。
另外还有一点,坦克大都搭配着强大的团控,如白起一般,蒙犽刚好又是中程输出,很容易被开,不得以就要切换召唤师技能疾跑为净化,但如此一来,1技能开启自己被减速的弊端就会被放大,团战时也没有那种冲锋陷阵的感觉了。
②坦克变多,软辅也变多
如孙膑,这个赛季出场率直接飙升,且被玩家们所认可,蒙犽是非常怕这种英雄的,一旦加速拉扯开,那就别想再追上,因此会处处受到限制,或者如桑启、瑶,带控真的英雄也会让蒙犽很难发挥,说到底,这个英雄很怕小控制,1技能被打断就要重新开始,伤害量大大被打折。
③带了净化,没了疾跑,异常怕减速
蒙犽本身想要输出就容易被减速,没有了疾跑,他就是个比站桩射手更笨重的射手,如果对面出了个姜子牙,或者带着凝冰之息的嬴政、沈梦溪等英雄,被减速一下就要难受半天,很难走出被减速的圈子,如果对位射手要是戈娅,可能线上还有被单杀的可能。
这其实就是一连串的弊端,因为坦克变多而引发的连锁反应,作为蒙犽玩家,感觉游戏变难也是能够理解的。
④线上只能打打呆射
蒙犽对线很强,但不是所有的射手都怕你,马可波罗是对线最弱的英雄了吧,但四级之后如果1技能打满,甚至有机会单杀蒙犽,就是盯准了这个英雄也没有任何强控,大招贴脸转满,如果有个晕眩,蒙犽基本上没有反制的空间,前期蒙犽对线厉害,是因为他有续航,但被贴脸输出,真的回不上来血。
所以蒙犽这套技能组,强是真的强,但弊端也很明显,因此给我们感觉在这版本中,蒙犽好像很难玩一样。
为什么胜率还这么高?
游戏中感觉难玩,是因为自己的机制弊端,打不动前排觉得自己的伤害不足,被减速走不动路感觉被无尽针对,小控制打断1技能的扫射觉得输出打不出来,这只是感觉被克制后产生的负面情绪罢了。
实际上蒙犽的输出稳定,秒后排效率高,有远程消耗,也能大招半图支援,半肉出装很难被切,和弊端相比,蒙犽已经算是无位移射手中比较全面的了,所以你问我是否还建议大家玩蒙犽,我的答案是建议,虽然游戏中可能没有其他的游射玩得爽,但强度还是不需要担心,打不动前排的射手可不止有蒙犽哦。
那么对于蒙犽这版本的强度,你有什么看法呢?